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关于陈佩斯与骨戒的一些性价比数据分析

时间:2011-02-16 作者:COLG-飞速传说 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  闲着无聊,做个数据分析好了。

  陈总最近价格不停的涨,我们剖析开来看看它的价值有多少,对你的提升有多少。

  (G*L11%)/250 : (G*L)/250+G+ag这个是陈总对你物理攻击的提升比例,G为武器攻击,L为力量,AG为无视防御伤害。目前来说,以600力的漫游为例,全程BUFF的情况下,陈总对你的提升为66点力量,换算成海神满攻击409,提升的攻击为108,而11海神情况下,无陈总加成,面板为1618,陈总的提升为6.7%,这是将无视伤害部分直接按正常伤害计算得出的结论,实际提升数据是还要进一步减少,实效能有6%就差不多了。 不论什么百分比武器伤害,攻击定下来,再高的倍率,提升都是固定的。

  70级的数据,我们就带入漫游为1200力,武器攻击按照650计算,提升为343;而面板攻击为4130左右;无视伤害约为8.3%,但无视的伤害更高了,所以实际效果应低于8%

  这样算起来,和虫链子的提升是差不多的,如果有相应属性强化的项链超达到18估计伤害提升也是差不多的。

  以上是没有计算叠加的情况,因为我觉得叠加意义不大,10秒的叠加真的能用到多少?壕一点的叠加都过图用了......至于利用BUG不在我的讨论范围。

  所以,我的结论是单刷,悲鸣项链超过陈佩斯,组队情况下,陈佩斯的价值要打折,与攻击同属性的超过或达到18点强化的项链,提升效果和陈佩斯差不多,陈佩斯有效,但绝非无可替代。

  骨戒,在于3%暴击≈3%*50%=1.5%的伤害提升(暴击几率为达上限);破招时50%的伤害提升,破招具体伤害不知道算法,按照30%提升来算,即破招伤害为130%,50%提升则为65%的实际提升值,看这个数据确实很可观,但是,全图下来,破招的次数控制的好差不多在15%左右吧,折算下来,全程的平均提升值接近于9.75%,但是骨头的提升只对武器部分有效,那么实际对全程的提升差不多在9%以内,效果肯定是大于以上2个项链的,但是逆天的说法就有点过头了,在特定boss处,大量破招,导致碾压这是这个戒指最大的亮点,加上之前的暴击加成,稳定在10%左右。但如果说到平均提升量的话,属性强化戒指基本上能够与之相当,但爆发力会有差距。如果未来出现超过24点以上强化的戒指,骨戒的日子也就到头了。

  对于平民,这些玩意对你的提升是十分有限的,一些实际的属性,堆高点力量或者暴击带来的提升远比这些要值一点。

  本贴纯属个人观点,数据等汇总比较简陋,欢迎指点

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