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关于刺客各技能收招的伤害计算测试 收招无敌

时间:2011-02-15 作者:COLG-yothan 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  理论上来说 5星 收招=1.5X4=6倍。

  即是 收招数据X6的伤害。

  在实际应用上真是如此么。

  首先要知道的是,人物有自带固定伤害。

  这一点60级角色取消武器装备,面板物攻击33.

  平砍龙蛋伤害依然在172~173。

  (平砍第一击的倍率低于1,所以只能认为人物有不显示的少量固定伤害。)

  因此提高人物本身面板数据,以尽量减少数据误差,所以测试中我拿了武器。

  另外,测试出来的伤害,会略高于理论实际伤害一点点,也是基于此原因。

  在测试中,均以

  人物500力量,1383面板的数据进行测试。

  %数据皆乘以1383

  固定伤害数据则乘以 1+500/250,即3倍。

  测试对象为冰龙的龙蛋。

  测试项目1

  剑刃风暴以及收招测试

  18级剑刃风暴数据,

  114%X10

  收招 227%X1

  剑刃风暴技能伤害测试:

  伤害数据1731~1755

  根据面板计算1383x114%=1576.62

  结论:

  实际伤害略高于理论数据。

  伤害合理。

  剑刃风暴收招测试:

  伤害数据19007~19011

  根据面板计算

  1383x(227%x6)=18836.46

  结论:

  实际伤害略高于理论数据。

  伤害合理。

 

  测试项目2

  翔击以及收招测试

  11级翔击数据

  156%+63

  收招37%+32

  翔击攻击测试:

  伤害数据2509~2521

  根据面板计算 (156%x1383)+(63x3)=2346.48

  实际伤害略高于理论数据。

  伤害合理。

  翔击收招测试:

  在实际测试中,翔击收招本身受自身力量BUFF加成。

  所以力量按照571来计算

  则固定伤害按照1+571/250=3.284倍。

  伤害数据7305~7311

  根据面板计算

  (37%x6)X1383+(32x6)X3.284=3700.788

  实际数据远高于理论数据

  伤害不合理

 

  测试项目3

  绝杀斩以及收招测试

  20级绝杀斩数据

  400%+600

  收招数据

  踢击120

  刃击52%+78

  绝杀斩伤害测试:

  伤害数据7494~7500

  根据面板计算

  1383x400% +600x3=7332

  实际伤害略高于理论数据。

  伤害合理。

 

 

  绝杀收招测试

  1:绝杀踢击测试

  因为涉及到一个比较重要的推想,所以截图2张。

  实际伤害数据为2307~2331

  根据面板计算

  120X6X3=2160

  实际伤害略高于理论计算数据

  伤害合理。

 

 

  绝杀刃击测试:

  实际伤害为12896~12919

  根据面板计算

  (52%x6)X1383+(78x6)X3=5718.96

  实际伤害远大于理论计算数据

  伤害不合理。

  综合结论:

  单独的%收招,通过计算得出的结果,是合乎收招计算数据的。

  结论一:百分比收招技能的5星收招=6倍伤害,这个结论是没错的。

  然而在进行翔击和绝杀的伤害结算的时候,出现的远远超过计算数据的实际伤害值。

  这一点我刚开始拿掉武器进行收招测试时发现的,即便是收招6倍,几乎忽略不计的%伤害+少量的固定伤害 居然打出8000的收招伤害。

  一开始我认为是固定伤害在收招的计算中被放大了。

  在进行绝杀斩踢击的测试的时候发现,如果是纯固定伤害,它的计算也是合乎理论数据的。

  结论二:纯固定伤害也是 5星收招=6倍伤害

  只有百分比+固定的这种收招计算模式在进行收招倍率计算的时候,出现了不符合计算公式的高伤害。

  绝杀收招在不拿武器面板物攻35 力量499 的状态下,依然能够达到8500的伤害数据。

  拿武器状态则有12800左右的数据。

  根据计算12800-8500=4300

  拿上武器之后面板数据1383 乘上 绝杀5星收招数据52%x6 等于 4314.96

  这个数据对比让我得出一个重要结论

  结论三(重要推想):在百分比+固定伤害的收招倍率计算中,固定伤害的基础数值被大幅放大。

  放大的具体数值可以根据不同连击点的收招测试出来,本帖就不继续测试了。

  有空的时候再测试。

  究竟是本身技能说明被固定的放大了(比如技能写78点固定伤害,实际计算为345,这个数据根据2星收招,即100%伤害计算得出)

  还是根据连击点数放大固定伤害倍率呢?

  还需要更详尽的测试。

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