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DNF柔道的各技能的SP投入分析 切忌双修加点

时间:2011-01-22 作者:Doctor_J 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  刚看了一个柔道加点的,虽然柔道是国宝,虽然玩的人很少,虽然柔道刷图不太给力,但是不能胡乱误导新人吧,我从第三章前传,雪山迷踪开始玩dnf,第一个角色就是柔道,磨磨蹭蹭的今年7月才满级,现在说下玩柔道对柔道各个技能的认识,不同的地方大家自己思考,别只会喷。

  因为主刷图,上钩最开始是+5,鹰踏+5,旋风腿+1,别的系技能没有学,级别高去pk,发现5级上钩不够了,现在是10级上钩。下踢+1,前期技能少,有人把前踢加高了,这个没啥用,前期就是要忍,不要浪费sp。

  开始主要技能,背摔+10出强制,我一开始是+12,也是前期升级时候实在没有技能可以用了,有人说+20攻击很好,没有试过,不敢说好与不好,暂且这样,背摔强化+1也只能加1

  抓轰炮居然说没用,我无语了,打固定boss的技能,用好的话,无头,冰龙就是个僵尸而已

  摔技强化+满,主刷图技能,钢筋铁骨+5出野蛮的前置,野蛮+1,这里说下,我以前钢筋铁骨+满,防御上万,刷图pk都很耐打,洗点后加了5,这个技能还是不错的,当然对技术好不挨打的人来说,就用不到了。

  金刚碎+5或+20,+5是出前置,+20满刷图pk都可以用,本人加满,用臂铠刷图明显金刚碎很慢,换成棍子会好很多,浮空以后加其他技能都可以,而且pk很好用,遇到低段的枪手非常好用

  暴力抓+10,前期点不够,可以后面补上,我刚开始也总是忘了加,后来慢慢用习惯了

  滑行抓+7或者+10,+7刷图足够了,但是pk差点,我+10是为了去pk场玩

  霹雳肘击+1,提升空间不是很大,扫地技能,个人认为1点足矣

  空文锤+5或+满,+5是为了前置,+满输出不错,cd短,也不消耗无色,很好用

  折颈+5,我只加到5,加满没有试过,pk也是偶尔用下,神技,不过5级用来刷图也够了,pk可以多加点

  抛投+5或+满,把这个技能漏了,我个人是+5,有人说+满攻击不错,控制时间也长,没试过,不好说,而且我大多数使用抛投都是作为连接技能,经常是没落地就开始攻击,感觉加满意义不大,如果你习惯抓到人往前扔,可以试试。

  开始无色技能,我三个无色都加满,螺旋彗星落,地狱摇篮,裂石破天,如果要取舍,我选把裂石的点取一下下来,首先是cd时间稍稍有些长,然后miss有点高,再就是我个人其实用这个技能不多,释放时容易挨打,宁愿用大锤来过渡

  觉醒+1,聚怪而已,被动觉醒+1,洗点前+4,后来觉得命中回避神马的都是浮云,+1了,把sp给大招好了,遇到抛投miss,背摔miss,螺旋miss,金刚miss,摇篮miss,裂石还miss,折颈miss的时候,只能认倒霉了,这个情况我以前遇到好几次了,被动觉醒+1以后,反而没遇到过集体miss的时候呢。

  基本点就是这样,我剩了一点sp,刷图还是看习惯,我金刚+5的时候从来不用金刚,后来去pk场,把金刚+满以后发现刷图用起来也不错,主要是个人习惯,大招加满要经常用,我就有点后悔裂石+高了,因为我不怎么用无色技。每人的加点有每人的特色,一味模仿不行,一路刷过来要靠自己的摸索才能找到适合自己的打法。

  现在当尸体的太多了,以前也就远古图而已,现在什么无头,老鼠,盗贼,冰龙,天界三图都是找尸体的,小号升级想组个队都没有,真悲哀,游戏悲哀,手残的更悲哀。

  河北2暴风,最近练个女枪,刚17级,任务给的10级紫武器比辛达老爷爷的18紫武攻击都高,给力啊!

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