尊4武神全面解析DNF破招系统与破防经验
摘 要
这就是今天的重点了13178/8925=1.4765266.....,通过这个简单的算式我们知道这个伤害比普通的碎骨高了将近1.5倍,为什么会这样呢?
其实让我说原理我也不是很清楚,因为DNF得伤害换算我还是有空白的地方的,但是让我理解的话我理解的是这种大家可以叫成为“破招状态”,在破招状态下伤害将近提高1.5倍,不止是碎骨其他攻击不管是技能攻击还是普通攻击都有这个效果,因为碎骨的伤害高容易区分,所以就直截了碎骨的伤害图,在这里给大家说下,破招伤害是持续一段时间的,在这段时间中伤害将近提高1.5倍。
给大家在贴点图:
(13519+13340)/2=13429.5
这个是普通暴击下的伤害13429.5/8925.6=1.50460473........,基本符合1.5倍的伤害!!和网上说的一致!!!
(19712+19964)/2=19838
第一个图没截好,但是仔细看还是能看出个大概数字的(大家谅解一下了0.0)从这两个图中可以看到,19838/8925.6=2.22259567984.....,差不多2.22倍的伤害(+_+)怎么会这样呢?
我们通过计算来找答案吧!!首先这是个破招伤害所以8925.6*1.25=11157,再加上暴击的1.5倍11157*1.5=16735.5伤害任然差很多,那么伤害差哪了呢??
个人感觉这可能就是伤害的成长吧!有骨节的朋友们应该知道,当骨节破招时按照数据应该是175%的伤害,但是实际打上去要比180%还要高点!!!
(有朋友测试过)所以我感觉剩下多余的伤害应该类似于那个吧!!如果有其他看法的朋友请提出来一起研究了。
24827......
这个数字大家应该看的清楚吧!!这就是终极的伤害了原始碎骨伤害8925.6*1.25(普通破招)*1.5(暴击伤害)*1.5(破招状态)=25103.25,基本与图示数字吻合!!!
在这里大家应该知道最强伤害是怎么样产生的了吧!!!那就是要有破招伤害+暴击伤害+破招状态伤害!!!
希望对大家有帮助
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