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技术贴 DNF决斗场场血量保护系统详解

时间:2011-01-11 作者:一只老虎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
说明这个与平时的被攻击后出保护是完全不同的2个概念。所谓血量保护,就是系统以血量为标准进行的一种保护。效果 : 随着人物HP的减少,人物的防御力将得到提升。

  首先说明这个与平时的被攻击后出保护是完全不同的2个概念

  所谓血量保护,就是系统以血量为标准进行的一种保护。

  效果 : 随着人物HP的减少,人物的防御力将得到提升。

  下面送上测试数据

  被攻击者总血量为30700左右,误差不超过200,

  测试时产生暴击的数据组全部去除,妹的,这么长的数据出了个暴击真要命

 

  当总伤害为15787的时候,单次伤害有了第一次飞跃。此时人物血量为百分之50

  当总伤害为18836的时候,单次伤害有了第二次变化,此时人物血量为百分之40

  当总伤害为21722的时候,单次伤害有了第三次变化,此时人物血量为百分之30

  当总伤害为24616的时候,单次伤害有了第四次变化,此时人物血量为百分之20

  当总伤害为27775的时候,单次伤害有了第五次变化,此时人物血量为百分之10

  送上数据图

 
 

  结论

  当人物血量减少到百分之50的时候防御力将会增加,此后每减少百分之10的血量,防御力再次提升。不过相比于第一次要少一些

  一句话总结 血越少,防越高.

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