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DNF驱魔觉醒前期 深度讲解驱魔技能各自作用

时间:2010-10-26 作者:斩影拳 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  套用1句广告词,谁用谁知道,驱魔是1个一直被消弱的职业,从第1章过渡到第2章,星落打的物理攻击被和谐,一直到PK场全物理技能攻击减半,落凤锤的无敌时间被和谐(这里落凤任然有无敌的判定,只是如今的时间是0.3秒,而且是落地后拔武器的瞬间,很难掌握),这时的驱魔任然可以凭借大风车7下/取消接/狂锤4下取消接/巨旋风连XXX空斩接星落平推死90%的对手,这套经典连招如今只可以拿BOOS耍帅用了,到了第5章,相信大部分玩家为了保证自己可以秒连对手都花了不少洗点水吧。

  第5章的我们,破魔F的攻击方式改变,从无CD变为0.2秒的CD,但使用斧头手动出招任然可以变为无CD,但是攻击力嘛就…破魔F的防空高度和爆炸范围减小,导致远距离的控场能力有所减弱,由于需要靠按键时间来确定攻击距离,导致我们那要命的机动性再打折扣,但值得欣慰的是破魔F的近身防御力加强,可以防守反击,可以作为连招的起手,和连接计。

  落雷F的持续时间变短了,此外HP也变少了,过去在PK场漫游的TMS可以踢掉压制,但T不掉落雷,现在可以,还有开场的CD时间变化,从开始就能用,变到20秒,我们曾经的王牌平推连招彻底告别PK场,取而代之的是蓝拳的平推。狂乱和风车在PK场不可取消,一个职业连连招都被削弱了,只能证明这职业太强了,然而1线的PK职业我们如今无法进入。

  因为对于高端的PK基本条件我们1个都没有,——移动速度,硬质度,攻击速度。悲剧啊!

  下面转入正题了

  技能篇

  每一个技能都有其特殊的作用,如何运用是你自己的能力,不要人云亦云,自己体验是否合适自己的打法,此外加点是和自身的装备以及PK倾向而来的,加点前想好你怎么配装备以及喜欢什么用技能,没有所谓的什么PK点和刷图点,只是电脑不会像人去计算你的攻击方式和CD,从而针对你的招改变攻击方式就如同白手看到驱魔大多换巨剑来打一个道理。

  以下是本人加点,双修控场偏力,刷图时可根据装备的不同改变攻击方式。每一个技后面都有说明

  NO1,武器祝福1Lv。

  送的,由于双修SP问题,没法加高,加满10J,增加5的命中,第5章后其攻击力加成是按释放者的体质高低来算的,所以同等级下传板甲和传布甲加的效果不同,学满主要是为了命中,当然有的法驱加5J,为了天使祝福前置,

  NO2,缓慢愈合,20Lv(满),改版后的神技只一,

  刷图时可使用15次,每次回复600HP左右,如果您是法驱,用50粉念珠配合学者腕套,那么MP回复是每分钟510,每秒回复8.5,再加缓慢恢复和石化衣服,恭喜你,组1个人就可以碾压远古王者悲鸣地图,单刷冒险无问题。

  PK场使用1次回血5000-7000左右,要命的是你从开场就可以给自己加,而且可以始终让自己保持回血状态,当对手看到你身上有回血时是很郁闷的,因为都知道驱魔的无色技是可以秒人的,而自己的无色秒不了你,你回血啊,

  NO3,净化,0Lv(没学)

  改版前非常好用,只要10点SP,可以净化掉N多的不利状态,改版后你需要投入60点SP,可以达到原来的效果,纯力和纯法可以考虑,因为其可以净化掉骨刃的出学效果,我双修用不起。

  NO4,天使祝福(没学)

  需要武器祝福5J前置,是法驱3大BUFF之一,满级为给自身增加49的智力,配合满级的冰**和远古记忆使用的。

  NO5,虎袭,1Lv出强制

  抓扯的神技本身是送的,强制只要10的SP,破招,全是他的功劳。

  NO6,直拳冲击,1Lv(送的)

  跑位的技能之一,配合疾风打可以达到瞬间提速的功效,很好用,当然也可以编辑在连招里,满级20J的直拳冲击是大多数力驱的选择之1,因为其在刷图时可以打出1W左右的输出,且冷却3秒,PK场的元素喜欢躲在冰墙里,满级直拳是无视冰墙的减速效果的,同样可以利用起身的0.5秒无敌打烂掉压制付或者是圣骑士的水晶墙,其PK时的输出在3500-5000左右。

  NO7,勾拳追击(没学)

  用来连招和跑位都可以,因为勾拳的后面判定是霸体状态且前冲距离不小,原地勾拳可以用来和满级空斩打加恶魔手做连招,

  (基本)连招如下

  空斩-破F,黑手-勾拳-虎溪,棒球,

  NO8,受身蹲伏,1Lv

  NO9,空斩打,5Lv(双修SP问题)

  5J和10技的空斩打攻击范围是不同的,由其是使用潜龙后的防空效果。10的空斩打配合服装+1J的话如天空套的特色,如果释放在50%以上是可以直接连狗(玄武)的,当然5J的空斩后面连个升天阵也可以接狗。还有一个重要的特点,空斩打的反向使用不仅可以配合压制F关门,而且当鬼剑士职业在你面前格挡时,而你的虎溪和棒球又在CD中,立刻反向空斩吧,绝对破防再接个星落打,让他爽下,如果释放超过60%时可以破防后直接连近距离破魔符再接狗,然后你懂的。

  NO,10落凤锤,20Lv

  落凤锤这个技能有明显的破绽,在第2章改版后由原来的落地无敌状态改变为在落地后拔出武器时有0.3秒的无敌判定,这个时间是转瞬即逝的,且不做出拔武器时任然是可以被裂波之类的抓取的,由于这么明显的破绽许多驱魔舍弃了该项技能只出5作为前置。

  任何技能都有利也有弊,20Lv的技能范围是非常可观的,55J的紫斧子还有45的SS斧子都是增加该技能的范围,据我所知当次招达到24LV(服装、45SS)时其攻击范围是非常的广泛,几乎可以达到以自我角色为中心点的全屏范围,切此技能可以破剑圣的拔刀,魔道的反重力装置,利用自己倒地起身时的0.5秒无敌来释放此招可以达到防守反击的效果,要么你就学5,要么20,自己考虑。

  NO11,破魔符,10LV

  驱魔的神技之一,5J是前置,一般用来护身,力驱也会放下又来错位连招如。

  破魔F(近距离)-巨旋风-直拳冲击-XX-空斩-结束式(任何招式)

  学到10J,一般是双修为了出落雷F,10J的伤害基本可以让对手郁闷1下,用来保护白虎和做战略控场,如想在那里放白虎,先往哪里丢个破魔F,然后自己冲到里面放白虎这样等于是个临时的不屈意志,对方只可以干瞪眼看你放白虎,当然巨旋风也可以有这个效果,下面是释放达到50%以上的破魔F连招。

  破魔F(远距离)-巨旋风-破魔F-升天阵-破魔F-玄武(结束式)

  当然在开场前的20秒里可以在第2个破魔F后任意组合,如:

  破魔F(远距离)-巨旋风-破魔F-恶魔之手-直拳冲击-XX空斩打-破魔F-星落打

  20Lv的破魔F配合法驱的3BUFF其攻击力是相当可观的,机械满级的高达,2个破魔符加1个空斩就可以送其会老家开场如果中了法驱的下面小连招你最少会丢掉2/3的HP。

  破魔F-巨旋风-破魔F-之手恶魔-升天阵-破魔F-XX空斩打-破魔F(扫地)-星落打

  NO12,升天阵,15Lv

  升天阵有点类似于神枪手的毛雷,所有圣职者职业都可以学习,达到15J左右可以具有防空效果,当然15LV的升天阵的攻击范围也算中等,可以直接连玄武,亦可以利用升天阵去攻击躲在阵法里的鬼泣,当然20LV的范围比15高,但更适合法驱,15基本够用了。

  升天阵,破魔F,黑暗切割,巨旋风,反向空战打,是关门的组合技。当对手被压制F压制在拐角时,这5招的混合使用是他们的噩梦,都是范围的且都中距离。此外升天阵,破魔F,黑暗切割和巨旋风都可用来远距离保护白虎,对于法驱来说适当的保护白虎就是胜利的关键。

  NO13,黑暗切割,1Lv

  黑暗切割用起来有时相当像瞎子的修罗邪光斩,其聚满时的Y轴范围判定也非常向,但其比修罗邪光斩更加灵活,不聚时也可以释放,且为瞬发判定,攻击时间为0.1秒,无读条时间,下轴判定比上轴判定大,可以把霸体状态下的对手向后推半个身位的距离,这里必须说明物理攻击方式和魔法攻击方式在DNF里的自我状态。

  物理攻击方式在攻击时几乎都为瞬发状态,即攻击前不需要任何准备动作,但攻击完毕后由收招的动作,这给角色产生了破绽。

  魔法系攻击前基本在出招前都有读条的动作,也就是准备时间,而出招后角色可以立刻移动,没有收招动作,

  黑暗切割不聚招时无读条动作,且出招后可立刻出别的攻击或角色移动,这是其非常大的特点,这个招式是按照魔法攻击的百分比来计算伤害的,个人推荐双修的或者法系的学习1J还是不错的。

  NO14,疾风打,1Lv

  疾风大极大的提高了驱魔的机动性,由于其杰出的Y轴线攻击判定,此招可以完美的破除大将军的闪击地雷的威胁,从地雷的上方或下方处使用,你会发现自己带着将军跑了,地雷在你们身后爆炸,而将军则被你后面扯到了面前!

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