炫文:火属性
炫文:光属性
炫文:无属性
五属性炫纹:适用技能命中目标后自重生产对应的炫纹,15HIT以上时生产中型炫纹,30HIT以上时生成大型炫纹。由于需要相应技能命中时才能生成,所以炫纹的CD可以简单的理解为,无属性CD由XXX速率变动,光属性&冰属性CD2秒,火属性CD3秒,暗属性CD5秒。
命中时还会产生相应的BUFF,持续时间30秒,无&光&火&暗就不解释了,完全的面板资料。
冰属性能对命中的目标产生减速的DEBUFF,此DEBUFF的减速效果能与其他的减速效果相叠加,减速并不只是移动&攻击速度降低,还能将目标受攻击后的硬直恢复所需时间延长,这点可能许多人都不会在意吧。
最后说下暗属性的吸附效果。简单的说呢,将趴下的目标拉到空中去,将浮空的目标拉到地上,将前面的目标拉到身后去,就是以暗球爆炸的中心为点来进行运动。
自动炫文
BUFF时间内增加生成球的概率,并增加由BUFF生成的球为大球的概率。
球的生成可以分为两种情况,其一技能球,其二自动球,就是字面的意思,不需要我多做解释吧。
当前无HIT数时,生成的自动球会由于BUFF效果直接生成大球,但是生成的技能球并不会由于BUFF效果出现大球。另外生成技能球的时会由于BUFF效果同时生成自动球,并且自动球可以多个球同时生成,并且多个球的复数生成能超出7个球的携带上限。
当前30HIT数以上时,生成的自动球全部都会由于HIT规则直接生成大球。但是复数自动球的同时生成不会受这一规则的影响,依然可能会有小球。
另外自动球的生成会消耗相应属性球发射所需要的MP,相当于两倍耗蓝。
炫文强压
聚集身后的所有炫纹来一场轰轰烈烈的大爆炸。
伤害浮动根据你身后的炫纹种类&大小&数量会产生很大的变化。
用的好,就犹如丢个原子弹那样,世界都和谐了。用的不好,各种悲剧。
我本人没怎么用这个刷图,要用也只是为了压掉球的BUFF,所以没什么可以说的。