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疾风瞬舞战乙姬 战斗法师刷图技巧分析

时间:2010-10-16 22:02 作者:紫轩、皇朝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
疾风瞬舞战乙姬 战斗法师刷图技巧分析

前言

战斗法师:清音 ** 易推倒,无暇 酥软 易调教。但是在这娇小天真的外表下所隐藏的是完全相反的杀孽能力(最终兵器**?!),能运用超前的战术(天机落花 花式跑位),配备尖端的杀伤武器(百分比固伤物理魔法一个不差),瞬间给予对手决定性打击(碎霸强袭各种秒),使目标毫无反抗能力(园舞龙刀抓吖抓)。熟练使用这些组合技将她们眼中的"邪恶"彻底净化!(邪恶=怪蜀黍?!)

注目:说白了就是指本文将会把某娘的日常刷图时的技术运用作一番啰嗦却毫无亮点的交代所以请不要报过多的期待。

技能解析

以下图片状态为本人目前的加点方式,目的只是为了给大家一个数据参考。所以不明真相的童鞋不要盲目模仿。

龙花霸:俗称XXX,各方面效果都比原版技能弱,但是最后的霸式能攻击到完全倒地的目标。

天击

身体向前方滑行,并且能使命中的敌人浮空,同时能扫地,最常用的技能。

变动形式 上&下+天机 此时身体会瞬移到斜前方,再挑回中位,斜前方具备攻击判定,并可以利用中间的空挡来回避掉部分攻击,瞬移到斜前方的这一过程中存在极短暂的无敌判定,神操作的话可以利用这点来无视掉部分攻击(举例:像拔刀这种单发瞬间判定的攻击可以无视掉,但是像龙刀这种长时间抓取判定的就无效了)。

对付大量群怪的时候,由于使用变动形式要比通常能命中更多的敌人,这点所带来的副作用是加剧自身动作的延迟,使得一些漏网之鱼能在此时给予你反击,具体程度会根据个人的PC配置而改变。

龙牙

向前方进行瞬间攻击,命中后会使目标产生比通常更高的硬直。

变动形式 龙牙命中目标时(MISS算没有命中),能瞬间结束当前动作并使出天机&碎霸&落花等后续技能,具体打击效果会根据目标当前状态(站立&浮空等等)发生多种变化。

对于被挑浮空的怪,X+龙牙能很好的用于浮空拦截,成功拦截处于中位&中上位判定的目标时,后续接变动形式能有效的将目标再次浮空或者击飞,从而使浮空连击能够继续。

落花掌

向前方冲出并拍出强烈的一掌,能够使命中的目标被击飞。

变动形式 下+落花 原地打出一掌,不会让自身冲出。

前+落花 向前方冲出更远的距离。

蓄力MAX时,发动时霸体状态,拥有最强的击飞力,向前方冲出的距离也能达到最远。

并且能使被击飞的目标撞击其他目标,附有少量伤害。

此技能的变化最多,原地攻击用于聚怪,前冲用于跑位,击飞效果也能很好的用于浮空连击,如何用好此技能是每个战法的必修课。

注意:用此技能前冲式攻击大量怪时会悲剧,原因参考天击部分。

圆舞棍

将武器尖端所命中的目标抓取,然后反砸到自己身后。

并不是瞬发技能,起手有被破掉的可能,但是抓取到目标时自身会处于完全无敌状态,被砸在地上的目标会完全倒地,可以利用天机等技能进行追击。

当龙花霸的霸式命中目标时,迅速强制园舞可以命中原本在圆舞攻击范围以外的目标,也就是所谓的残影扯。

园舞的抓取等级很低,有一些不能抓的目标,所以使用时需要自重

碎霸

向前方大幅度挥动武器造成强烈打击。

物理伤害比率很高,属于一击型瞬伤输出,Y轴范围也不错。

发动时需要先摆出姿势在出手,所以不太适合正面交锋。

利用自身的移动力优势来诱使目标攻击,抓住这个时机在Y轴使用此技能反击,能获得破招&背击的加成,使得伤害值大幅度增长。

被命中的目标会像落花那样被击飞出去,可以利用在浮空连击时穿插技能等等。

流星闪赢击

向前方发动高频率的连续刺击后,在使用强化版的碎霸给予最后一击。并且全程霸体。

相当霸气的招式,刺击的持续时间很长,还可以通过按X来提升攻击频率,最后的强化碎霸的范围与击飞效果都相当强劲,这一棒把目标击飞后,可以立刻XXX+落花+天机快速移动过去后继续进行追击,或者直接使用强袭&龙刀这些技能进行打击。(击飞的效果具体有多远会根据目标的体重而改变,所以使用强袭&龙刀来进行后续打击时需要注意,目标太重的话会直接趴在地上而使得龙刀判定打空,目标太轻会直接飞到十万八千里以外)

强袭流星打

战斗法师的最强一掌,最高的物伤倍率,最快的出击速度,命中的目标会垂直飞向天际。

蓄力MAX时,伤害&距离&浮空力都会达到最大,并且呈霸体状态。蓄力时能使用后跳来取消。

并且此招式的判定范围相当YD,能对空,还能扫地,可以做起手技能,也可以作为浮空连的穿插招式,适用范围相当广泛。但是呢,技能CD20秒&每级35SP的消耗也是一个不小的负担,想要重点投资此招式,需要下相当的本钱才能有比较好的效果。

另外,此招式蓄力MAX时,打出后回位时完全无敌状态,持续时间大概1秒左右,有心的人可以利用这点来做一些平时需要找掩户才能进行的勾当。

黄龙偃月

利用法力化作一把龙刀向前方刺出,并将一定范围的敌人聚于刀尖后,召唤龙之炫纹给予制裁。

战法的招牌技能,超炫的视觉效果,关二哥看见有这等后人一定泪流满面。

但是实际情况下,使用此招式时会伴随相当程度的危险性,虽然技能描述时是瞬发,但是化作龙刀至将这一刀刺出是需要一些准备时间的,所以起手时就需要预判。通常会先使用其他技能将目标打成行动不能状态在使用龙刀来保证确实命中。后续接龙刀的情况可以分为3种,浮空连,这个要算好提前量,使用难度中。硬直连,很民工技巧,X+龙牙命中后,龙刀伺候,使用难度最易。

扫地连,黄龙扫地就是指这种了,首先大家需要知道,龙刀本身并不能扫地,但是抓取判定时间并不是瞬发,大概能持续半秒左右,只要在这半秒内,让完全倒地的目标稍微的动一下,就能使目标进入抓取判定的范围内,从而成功命中,为了达成这效果,需要利用炫纹发射,其中的难点就在于炫纹发射与龙刀使用时机的时间差,并且这一时间差要根据目标类型来做具体的调整,是需要做相当程度的练习才能掌握的一种技巧,使用难度困难。

龙刀整个技能由发动到结束大概要3秒的时间,也就是说,这3秒的时间内,自身是完全无法移动的状态,此时如果无法将敌人全部抓取,自身就是一靶子状态,轻则被砍两刀掉一点血,重则有性命之忧(例如刷牛时漏了一只猫结果被**一场的悲剧场景),所以大家使用时要做好失误后怎么办的打算为妙。

另外,如果第一刀没命中目标(MISS也算)的话,后续的龙之炫纹也不会发动。

此技能属高级抓取技能,能抓一切副本怪。

炫文发射

物理系攻击命中目标后,在短时间内能发射炫纹给予目标打击。

战斗法师的精髓所在,独立于本体之外的攻击方式(精神攻击?!),也就是使用时不会妨碍到本体的任何动作。并且一经发射,只要目标不是处于无敌状态都能绝对命中,不受距离限制。

具体的使用情况会根据发射的炫纹种类与目标对象而出现相当多的变化,这里我只笼统的说明下。

无论你发射的是什么球,所拥有的共通效果就是,对目标的当前行动状态(指攻击&站立&倒地&浮空&击飞等等)进行妨害,这里的妨害大家也可以简单的理解为“打断”。

这玩意还是举例说明比较好理解吧。

例 落花掌能击飞目标,如果你在目标即将飞出去时,用炫纹命中这个目标,就能妨害目标当前的被击飞状态,使得他的飞行轨迹被打断,至于目标打断后会怎么进行运动,就要根据你所发射的炫纹而决定了。

天机&苍天击命中体重轻的目标时会让目标产生很高的浮空,浮空高了,落下来的所需时间自然也长了,这部分等待所消耗掉的时间就无法进行有效输出了。所以此时在目标到达合适的浮空高度时,用炫纹命中,使目标打断当前的浮空状态,这样就能便于大家进行接来下的追击。

其实妨害的最大好处在于,打断目标状态时能为你所使用的物理技能的收招赢取时间,使得后续的技能衔接的更加流畅,所以大家以一套死得安乐为目标而多多练习炫纹的发射时机吧。

炫文:火属性

炫文:光属性

炫文:无属性

五属性炫纹:适用技能命中目标后自重生产对应的炫纹,15HIT以上时生产中型炫纹,30HIT以上时生成大型炫纹。由于需要相应技能命中时才能生成,所以炫纹的CD可以简单的理解为,无属性CD由XXX速率变动,光属性&冰属性CD2秒,火属性CD3秒,暗属性CD5秒。

命中时还会产生相应的BUFF,持续时间30秒,无&光&火&暗就不解释了,完全的面板资料。

冰属性能对命中的目标产生减速的DEBUFF,此DEBUFF的减速效果能与其他的减速效果相叠加,减速并不只是移动&攻击速度降低,还能将目标受攻击后的硬直恢复所需时间延长,这点可能许多人都不会在意吧。

最后说下暗属性的吸附效果。简单的说呢,将趴下的目标拉到空中去,将浮空的目标拉到地上,将前面的目标拉到身后去,就是以暗球爆炸的中心为点来进行运动。

自动炫文

BUFF时间内增加生成球的概率,并增加由BUFF生成的球为大球的概率。

球的生成可以分为两种情况,其一技能球,其二自动球,就是字面的意思,不需要我多做解释吧。

当前无HIT数时,生成的自动球会由于BUFF效果直接生成大球,但是生成的技能球并不会由于BUFF效果出现大球。另外生成技能球的时会由于BUFF效果同时生成自动球,并且自动球可以多个球同时生成,并且多个球的复数生成能超出7个球的携带上限。

当前30HIT数以上时,生成的自动球全部都会由于HIT规则直接生成大球。但是复数自动球的同时生成不会受这一规则的影响,依然可能会有小球。

另外自动球的生成会消耗相应属性球发射所需要的MP,相当于两倍耗蓝。

炫文强压

聚集身后的所有炫纹来一场轰轰烈烈的大爆炸。

伤害浮动根据你身后的炫纹种类&大小&数量会产生很大的变化。

用的好,就犹如丢个原子弹那样,世界都和谐了。用的不好,各种悲剧。

我本人没怎么用这个刷图,要用也只是为了压掉球的BUFF,所以没什么可以说的。

斗神意志

随着HIT数的提升而进入狂热状态,大幅度提升力量与回避力。

刷图标配的技能,这里只解释一下技能的持续时间。

此技能的当前效果的持续时间是无限的,只有跟新了目前所显示的HIT数后才会改变附加效果,打个比方就是,当你达到80HIT时,HIT没有显示了,此时附加效果还是80HIT时的巅峰状态,只有当HIT再次达到10HIT以上时才会跟新附加效果。所以实际刷图时,在上一图达到80HIT后,进入下一图先用高伤技能爽一次再说吧。

变身贝亚娜

有自身独立的HP。全程超级霸体,出柔道觉醒外没招能破。冻结&石化&睡眠完全免疫。

超强的攻击范围,XXX最后下&苍天击&前刺都能生成一个斗神炫纹,天地碎霸广范围控制。

其强悍程度不言而喻,对付BOSS的杀手锏,“攻”属性满点。

这里只说下两个小偏方。

其一:天地碎霸锁定目标后,如果在爆炸之前女王被晕了,而此时会中断当前状态,结果就是目标会被无限锁定,反抗不能。此时无论你想SM&**&爆菊都随你喜欢。

其二:前刺的同时如果同时按住方向键的上&下的话,女王就会原地进行刺杀,由于前刺的攻击范围很远,只要你使用的熟练的话,目标就会傻BB的往你刀口上撞个不停,然后由于硬直前进不了半步,例如菠萝丁&魔剑&各大APC之流。

当然要想将前刺熟练的使用到这种程度,其操作难度也是空前绝后的。(我就放弃了)

魔法秀

其他技能例如 物理暴击&远古记忆&远古魔法书&魔法秀&元素点燃什么的大家自己看着办了。

君子兵法曰,知己知彼,方能百战不殆。

首先让我们来分析一下怪物的AI模式,大体上可以分为两类。

主动型:这个比较好理解,借用下召唤兽的视野与攻击几率来解释吧,当有目标进入的视野内,就会先判定是否向目标移动,移动之后如果目标进入攻击判定范围,在由攻击几率来判定是否发动攻击。

注意 1:攻击判定范围并不能想当然的理解为攻击有效范围,也就是说并不是怪物的攻击打得中你的时候才会发动攻击,对着空气乱抓瞎是常有的事。

2:许多怪物都持有多种攻击技能,所以攻击判定范围与攻击几率会随着攻击技能的不同而改变,至于怪物会选择哪种攻击方式就要看你帅不帅了。

3:怪物的攻击技能许多都是无CD的,并且攻击判定范围几乎是全屏,虽然官方有说这种技能攻击几率很低,但是大家应该都懂的。

条件型:这个就比较特别点,满足一定条件才会发动的攻击方式,并且攻击几率都相当高,下面简单的说明一些比较明显的。

攻击感应:顾名思义,就是当受到攻击时就会发动的攻击方式。

例如无头&牛牛&天界的精英怪等等。

晶体感应:当你所使用的技能需要消耗晶体时就会发动。

例如盗贼头子大家一定印象深刻。

伤害感应:HP削减到一定程度就会发动。

这一例就比较少了,冰龙关灯&野猪分身或许属于这一类型。

觉醒感应:传说中的魔剑。

既然了解了怪物的攻击方式,下面就来分析应对方法吧。

通常的怪物,能够一套死的那些跑龙套级别的就不提了。

需要注意的只是远古图的怪与一些副本的精英怪而已。

主动型怪物就比较简单,让他无法达成攻击成立的条件就好了,为了这点我们需要利用自身的攻击范围优势。许多怪物的攻击判定范围的Z轴距离都比战法要短的多,利用XXX+龙牙,时不时在来一碎霸就可以完全不给他近身的机会。

如果Z轴栏不住的话,我们还可以利用Y轴,虽然战法的Y轴判定不怎么优秀,但是怪物的Y轴范围许多是几乎没有的,XXX+落花+碎霸足够了,特别是觉醒以后,Y轴范围很强大,就这样卡无头&牛牛,何其的爽快。

条件型的怪物嘛,有一个共通的弱点。当自身处于无法行动状态时就无法感应,例如浮空&倒地&抓取,但是根据怪物的不同,能打断感应所对应的无法行动状态也会有区别,比如有些怪物在浮空中依然能够发动感应。除此以外还要注意,有极少数的感应招数是完全无法打断的,所以大家做好受的准备吧。

(简单的举例,对于那些受到攻击就会反击或回避的怪物,直接用园舞起手,甩到地上后在一顿猛K,对于晶体感应的怪物就最好别用晶体了,或者提前做好防备。)

再就是选择对自己有利地形开战,比如利用障碍物把怪物卡住,刷深渊的时候尽量选择地方宽阔的图,顶不住的时候好跑,之后再一个一个的击破。

至于输出手法方面,一天吃不成胖子的,需要日积月累的练习才行,然为自己手残的其实只是懒而已。

以上只是简述了一下对怪的大体策略,实际情况需要大家灵机应变。

记得有一句话:让我们优雅&华丽的进攻吧!

PS:其实说这话的是个妖人

补充一点废话:某些童鞋可能觉得靠LOLI状态的连续技来击倒敌人才叫做技术,其实这种想法与喷无色的那些人是一个性质,战斗就是将有利局面完全导向自己这边,干脆的赢得胜利就够了,没必要蛋疼的给自己找一些麻烦,针对敌人的弱点来选择装备,麻烦的家伙就一个觉醒压过去,潇洒的通关没什么不好的。

视频缓慢更新中。

机械牛

压牛小技巧 前+XXXXXXXXX

冰龙

属性药很亮

写起来真麻烦啊!

谁能给一些建议!

尾声:

最终在实战方面的内容我只写了一下大体方向

实际对各个BOSS具体方法并没有详细说明,因为这并不是我本文的目的所在

我写这个是为了给那些迷茫的童鞋一些启示

告诉他由哪个方向可以找出更有效的方法

这个过程中说不定能够发觉一些本人也没察觉的事情捏。

如果还有童鞋有问题的话可以跟帖提出来

大虾们看见了都会给予你解答的。

以上:祝大家游戏开心。

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