外G、第三方、连发,这些都是敏感话题。一般不到去碰比较好,争议太多,喷子太多。
因此,本人在173发表的几篇文章,都不涉及以上话题。
不过今天例外,特地来探讨一下这些敏感的东东,因为……我早饭吃多了………………
关于这些敏感话题,喷子特别多。有些人只看一两个段落,甚至完全不看内容,仅看个题目,就进来开喷了。对这样的人,其实我也挺欢迎的,因为喷=回帖,帖子火暴了,我也高兴哈。如果是认真看完我文章的朋友,觉得不错的话,麻烦您点个“不错”,我在这里谢谢了;如果意见和我不一样的话,也欢迎回贴反驳,只要说的有理有拒,不带脏话,我都欢迎。当然,带脏话也不要紧,回贴就好,还是那句话,帖子火暴了,我也高兴。
好了,言规正转。
今天我要说的,是两个大项,分别是“定义”和“可行性”。
所谓的定义,就是“外G”、“第三方”、“连发”的概念。很多人在游戏里、论坛里、各大网站里喷来喷去,喷得不亦乐乎,可到头来他自己也说不清这些东西到底是什么概念。这个工具算不算外G?那个软件是不是第三方?他也说不清。
在定义部分,我们将解决这个问题。
至于“可行性”,就是指封杀的可行性。想必已经参加工作,并且搞过项目前期调研的人应该知道,某某项目立项前,必须有个《可性行报告》。可行才去做;如果不可行,天大的好处也不去做,因为做不到,或者说即使做到了,也是弊大于利。
在这里,我们不讨论玩家该不该用,不讨论代理商该不该封,总之我们讨论的话题不是“该不该去做”,而是“能不能做到”。
第一章 定义
一、 外G
何为外G?
严格说来,游戏以外的工具软件,在玩游戏时挂在游戏之外,却可以对游戏本身产生影响的,都应该叫外G。不过呢,在网络游戏长期发展完善的过程中,外G已经成为某些工具的特指。
具体说来,就是那种“能对游戏本身数据,或游戏规则产生改变的工具软件”。
什么叫改变数据?比如你攻击力原本是1000,用外G的手段改成了2000,甚至10000,这就是改变数据。
那么改变规则呢?比如胜了得经验,败了降经验,用外G手段改为不论胜败都得经验,这就是改变规则。(其实改变规则也是改变数据的一种。这里为了方便大家理解,而单独列了出来。)