数学达人 用数据讲解关于暴击的研究
摘 要
这是我的第二篇文章了,全职业通用,关于暴击的。
本人写这篇文章,是主要用数学的方法,求出暴击的伤害增幅。以及智力套与暴击套,远古记忆与魔爆,魔背的比较。还有一句话:一点智力就等于2点魔攻的错误证明。
先讲一下面板的伤害的算法,物攻=角色原始物理攻击*0.004*力量+强化伤害。魔攻=角色原始魔攻*0.004*智力+强化伤害。暴击伤害为原来的1.5倍,(这篇文章不考虑刺客。)如果不是rp党的话,暴击的平均伤害算法为原始攻击*(暴击率*1.5+非暴击率*1)
好了公式全部讲完了,我们现在就开始计算吧。
先拿我最最了解的鬼泣来算,我站街魔攻为2300,智力为600,可以反推出我的原始伤害为958.3,本身的魔爆为8%,先是比较远古记忆与魔**。Sp消耗相同的话,就是8j远古,10j魔爆,算下鬼泣加了远古和原始魔爆后的魔攻为2870.4,满暴击后的伤害为2507.差距还是很大的,而且远古还要可以往上堆。堆了的效果更别说了。魔爆就比较难堆了。
可是魔爆也是有好处的,再看一遍魔攻公式,你会发现,强化的伤害是不受智力的增幅的。还有,如果你的原始攻击很差,但是通过技能和药水把智力强堆上去,那样的话,远古记忆就会不如魔法暴击的提升攻击高了。。。
于是我在想,有没有一个相等的界限呢?
于是我做了个更详细的计算,举个最极端的例子。就拿智力提升最高的元素来做实验吧。
我一哥们无强化元素站街700智,2400面板伤害,原始魔爆8%,他说加满魔爆,魔背,400sp,但是远古只有250sp,为了公平,我把远古等级调为16j,这样方便公平计算,虽然不合理。
元素的点燃是加300智力的,加上堆智力的药剂,:魔力之语药剂,英雄秘方,短cd的就不算了,那就是115智力,因为他说元素刷图,背击占了一半,那我就假设强化伤害为X。
那么16j远古加药加点燃加本身魔爆伤害为4831.3+1.04X,满魔爆魔背,魔爆为25.5%,平均伤害为4310.06+1.1275X。假设二者伤害相同,X就等于5957.
说真的,我看到这个结果,我笑了。加15的末日君主法杖也才加1000多伤害吧。也且已经是极端例子了。没有一个魔攻职业敢说,我智力比她高,但原始攻击比她低吧。
以上计算全是用计算器按得,如果表示质疑,尽管找我,我把算式给你。
如此说来,魔爆就是个废柴,如果你正愁是加魔爆好还是远古好,不用说了。绝对是远古。
但是,如果你sp多的没处加,建议你还是加魔爆上面,多一点总比没有好啊。
好了,下面来比较魔爆套和智力套,这个就**极端例子了。
就拿鬼泣来说。45天脊套加魔爆16%,但比满智的逆翎套少了58点智力,就拿我鬼泣说吧,穿逆翎是600智,8%魔爆,平均魔攻为2496,天脊套为24%魔爆,面板魔攻为2077.6,平均伤害为2326.9,而且还没算上50套装比45套装精通多加的智力。
关于物爆套与力量套的取舍,应该也差不多,如果有哪位玩家算出来不一样,第一时间告诉我。
关于物理职业,没有什么可以对比的,我就告诉你十级物理暴击堆高了对原来的伤害提升为多少。方便你们对原来的技能进行取舍。
200sp,增加了10%物爆,因为各物理职业有本身的物爆,所以假设原来面板物攻为X,物爆为Y(Y为小数),那你原来的平均攻击就是(0.5Y+1)X
十级物爆加了后为0.1+Y的物爆,平均伤害为(1.05+0.5Y)X
伤害增幅为5/(50Y+100)
由此看出原始魔爆越高,伤害增幅越低。
增幅计算就带入Y就行了。比如说,白手开破军,吃锐眼,Y就为0.65,那加物爆后的增幅为3.77%
这算法只是用于计算物爆带来了的效果,仅供参考,我知道有些职业的的暴击有特殊效果,比如斩铁式。所以加点还是参考数据,自己斟酌。
最后一点,关于一点智力==两点魔攻的说法,我告诉你们,不完全对,这个说法其实还是来自于那个魔攻公式:魔攻=角色原始魔攻*0.004*智力+强化伤害。按这种推算,就是指玩家基础魔攻为500,但现在,谁的基础魔攻还只有500.我的邪灵都572,还有精通。所以,告诉你们,这个公式只适用于基础攻击为500的玩家。另外,一哥们跟我争魔爆和远古的时候,他就说了,如果角色基础攻击为1,那远古就是原来的301倍,如果基础魔攻为1万,那魔爆就是5%(Y=0),而远古就是3%,现在看来,这是明显错的。
我知道这是dnf电台肉肉说过的,但是在庞大的数据面前,我们没有选择。
此文是我边算边得出的结论,起初,我也不知道是什么结果。现在明白了。
关于上面算法有质疑,或者不明白的,可以扣我。11号前7点到晚上9点一直隐身。
扣扣332192940,江苏2,弑魂。
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