我玩柔道从开始断断续续玩到现在,也可以说是骨灰级的了,下来就说说柔道。
柔道是不是ACT2后一直被削弱尚待考究,ACT1开始柔道PK就不弱了,因为技能少我当时把暴击、背击都点了,很有爱,不过撞撞勾需要掌握出保护和MISS的判断,暴击是给人惊喜,有时却不利于华丽连流。
ACT2开始后柔道多了许多实用的技能,SP就紧张了,暴击我就没点,刷图吃锐眼很有爱,PK的话看情况。前几个版本柔道PK都不弱,可以参看日本的柔道。
我要说的是ACT5之后柔道是被削弱最严重的。好容易养成20金刚碎起手的打法,现在金刚碎的起身僵直时间增加了一倍,不失为一种削弱,被动技的命中、外加龙旋的命中,依然MISS不断。最头疼是“***取”,直接是废了!官方没给出一丝修改的说法,字面意思也没改,实际是三大功能只有一个了,就是20%摔伤加成。而100%命中和抓取霸体根本就废了,或者说是靠RP概率出现。
加上其他职业武器%技能的增加,导致固定伤害的柔道面对高+的玩家还是很郁闷(58线、大赛除外)毕竟技能有等级上限。随人物等级升高,若固伤技能早早就满了,那么久而久之柔道只能走高+武器然后XX路线了。
柔道现在成为国宝角色了,除了刷图控场外,逐渐被人遗忘,我也很痛心。当然TX是不会理我们的。再次重申:***取是废了,而不是削弱!
若SP足够可以先点暴击,后点背击。因为就1、2个摔是背击,如背摔。其他还是走正面暴击。刷图可以吃药水。大伤害的多是正面,打斗过程中也很少有ACT5前开暴力、滑行追人的场面,现在是“伪暴力”轮到别人追咱了。同样道理你瞄人背后背摔,就不算背后攻击了。
PK要熟练连摔,比如
1,旋风+大锤;
2,背摔、抛投、摇篮中的两两连摔;
3,大锤+鹰踏;
4,大锤+X+背摔、抛投、摇篮之一;
5,摔+上踢;
6,摔+肘击;
7,等等
再就活用开场技能:
1,金刚碎,依然潇洒,比崩山优在起手快、可控Y轴方向。劣于没霸体、落地才出伤害,X轴距离固定。但高群伤、浮空是亮点,CD也不长
2,旋风腿,可以接任何想接的,还可以空中躲避敌人,有爱的是第四腿可以击倒人
3,若有野蛮撞也不错,或者开暴力、滑行(这点打高手慎用)
4,方向键+XXX和上钩的起手。
PS:补充下折颈,算是神技可以跟人拼,加高了的硬直时间很不错,同金刚碎、肘击也是为数不多的武器%伤害,而且可以把对方打背后,若爱用这招的话,可以多加“背击暴击”不过折颈本身就加了背后暴击了,自己斟酌。
总而言之,柔道的确是削弱了,但不管怎样,有信念的还是要继续,所谓知己知彼,弱了强了都要知道是哪里变了。我不提供加点,因为适合自己的才是最好的。刷图跟PK肯定不能兼顾,兼顾的肯定不是最佳。
暴击、背击是在必要技能点够后画龙点睛的,要么均加,要么先正面后背面。别先背面。本身2点背击(3%)就等于3点正面了,也就是说你还是要侧重正面。
希望能帮到你,分我倒不在乎。大家互相交流。