我玩柔道从开始断断续续玩到现在,也可以说是骨灰级的了,下来就说说柔道。
柔道是不是ACT2后一直被削弱尚待考究,ACT1开始柔道PK就不弱了,因为技能少我当时把暴击、背击都点了,很有爱,不过撞撞勾需要掌握出保护和MISS的判断,暴击是给人惊喜,有时却不利于华丽连流。
ACT2开始后柔道多了许多实用的技能,SP就紧张了,暴击我就没点,刷图吃锐眼很有爱,PK的话看情况。前几个版本柔道PK都不弱,可以参看日本的柔道。
我要说的是ACT5之后柔道是被削弱最严重的。好容易养成20金刚碎起手的打法,现在金刚碎的起身僵直时间增加了一倍,不失为一种削弱,被动技的命中、外加龙旋的命中,依然MISS不断。最头疼是“***取”,直接是废了!官方没给出一丝修改的说法,字面意思也没改,实际是三大功能只有一个了,就是20%摔伤加成。而100%命中和抓取霸体根本就废了,或者说是靠RP概率出现。
加上其他职业武器%技能的增加,导致固定伤害的柔道面对高+的玩家还是很郁闷(58线、大赛除外)毕竟技能有等级上限。随人物等级升高,若固伤技能早早就满了,那么久而久之柔道只能走高+武器然后XX路线了。
柔道现在成为国宝角色了,除了刷图控场外,逐渐被人遗忘,我也很痛心。当然TX是不会理我们的。再次重申:***取是废了,而不是削弱!
若SP足够可以先点暴击,后点背击。因为就1、2个摔是背击,如背摔。其他还是走正面暴击。刷图可以吃药水。大伤害的多是正面,打斗过程中也很少有ACT5前开暴力、滑行追人的场面,现在是“伪暴力”轮到别人追咱了。同样道理你瞄人背后背摔,就不算背后攻击了。
PK要熟练连摔,比如
1,旋风+大锤;
2,背摔、抛投、摇篮中的两两连摔;
3,大锤+鹰踏;
4,大锤+X+背摔、抛投、摇篮之一;
5,摔+上踢;
6,摔+肘击;
7,等等
再就活用开场技能:
1,金刚碎,依然潇洒,比崩山优在起手快、可控Y轴方向。劣于没霸体、落地才出伤害,X轴距离固定。但高群伤、浮空是亮点,CD也不长
2,旋风腿,可以接任何想接的,还可以空中躲避敌人,有爱的是第四腿可以击倒人
3,若有野蛮撞也不错,或者开暴力、滑行(这点打高手慎用)
4,方向键+XXX和上钩的起手。
PS:补充下折颈,算是神技可以跟人拼,加高了的硬直时间很不错,同金刚碎、肘击也是为数不多的武器%伤害,而且可以把对方打背后,若爱用这招的话,可以多加“背击暴击”不过折颈本身就加了背后暴击了,自己斟酌。
总而言之,柔道的确是削弱了,但不管怎样,有信念的还是要继续,所谓知己知彼,弱了强了都要知道是哪里变了。我不提供加点,因为适合自己的才是最好的。刷图跟PK肯定不能兼顾,兼顾的肯定不是最佳。
暴击、背击是在必要技能点够后画龙点睛的,要么均加,要么先正面后背面。别先背面。本身2点背击(3%)就等于3点正面了,也就是说你还是要侧重正面。
希望能帮到你,分我倒不在乎。大家互相交流。
现在吃香的就是靠装备、外挂无脑XX秒杀的。
1,就如有人说战法的伪连被和谐一样,好的装备、网速、加点还得看人,还是可以连摔的,多练练看,可能不如以前那么好连。理由是ACT5后倒地起身会有大概0.7秒无敌时间,若倒地是手动按蹲伏起身那么蹲伏的无敌时间过去后站起会有0.1秒霸体时间(数字未必准确)而明白人都知道连摔可不是等对方起来再接,而是砸地的微微弹起再接。换句话说那个时机你可以选择连摔,要么他也只是继续躺着直到按C蹲伏或自己起来。
2,你的装备作为PK来说没问题,若拼硬直可以蛟纹套,CC套是奢侈品暂不考虑。PK的话青龙应该是大赛不让用的(SS地震铠对吧)而且你好容易靠装备堆的攻速,让这一个臂铠就大打折扣了。刷图肯定很有爱。PK还是龙旋(你有他了,怨灵可以休息了,毕竟龙旋是50粉,怨灵是45紫。攻击、力量、跳跃力、攻速等等都龙旋胜出)若感觉容易出保护可以换怨灵,特别打布甲那样的脆职业。刷图的话50紫**也很有爱特别打暗属性怪。也可打出感电后换。项链,不怨花钱的话,选个综合属性的。比如攻速的王者既然不行,可以走“叠血路线”比如45的DFN娃娃项链加HP/MP上限。抑或就45的冰兔项链也可以,4属性最多可+6,本身45紫,魔防也不低。当然有耐性和能力做泰拉或虫子的也可。值得一提是35的冰心项链能出机器人那个,PK很猥琐,但大赛不让用。或者打个/收个远古图的首饰(大赛也不让用)。真正用起来不差你这一个项链的属性了,不用太担心,一切都是个心理。(PK大赛目前是不让用任何SS、以及远古套装:勇者任务的远古1套、虫子/牛/遗迹的远古图怪的装备,以及被打后喷毒、冰冻之类打断对方连招的装备)目前你身上的是没问题的(悲鸣戒指是任务那个39级冰抗?那可以PK,但虫子任务那个悲鸣戒指大赛是不许,你可以打日常PK)
没看到有问题3……4。那是要攻击速度。你不能靠眼睛看再点,简单说你可以低头就看键盘然后一顿按,这时候再看电脑“很有可能就连上了”眼睛看效果存在有误差,外加网速关系。补充一招,你可能已经知道了,当对手浮空时候,你可以直接对他肘击。不妨试试,一个上钩后。
5……就当4问题吧。锤后T的时机是关键,“T的要慢,T完就摔”。这个一时半会儿说不清,有不少达人的视频做的很好,我给哥们的建议就是先找两个极端测试:1,锤完就T,看;2,锤完故意慢T来判断“可以T的时机范围是在什么时候”这个也是一样可以不看屏幕。有人按心里数数。但我更实际与看效果。锤完你不T就会落地毫无疑问,在你临落地那会儿T,找这个时机,在PK“练习场”多练练,慢了就放不出T,早了的话虽然给他T起来,但你人还没落地,依然摔不了。