第一次玩死灵不知道怎么加点都洗过好几次点,在洗点过程中我发现一个很难选择的的5项技能,先说说我的高输出纯刷图点的加法(想要高输出就得放弃其他职业技能)
满级,4151点SP
刺杀类
翔击1
强制翔击1
弧光闪1,这些是系统自带这点需要提醒,翔击,别加高,咱们不是刺客,弧光闪这个技能有个功能就是可以绕过木桶,如机械牛的第5个图就可以绕到对面去注意先把怪引来才有效。
忍术类
手里剑1
焰刃1,在天维巨兽的树精那还算不错后期没用
暗杀类
碎落1,专门用来绊倒敌人不过咱们不是修罗加高没用。
死灵类
诅咒之箭5,前置技能要不是是前置我不会加。
死灵:尼古拉斯20,前期的打手后期的帮手,不加满你别玩死灵。
服从10,尼古拉斯的攻击防御的高低就看它
死亡之抓20,理由不说
死亡之怨20,理由不说我相信这2个技能没人不会不加满,都是属性技能,而且伤害高,CD短,很划算。
上面2个技能的强制随个人的喜好,本人我是点了。
暗影蛛丝阵18,我就是看中一个效果就是可以聚怪等级越高范围越大。
吸魂暗劲波1,此技能的用处就是能瞬间把尼古拉斯叫到自己身边,比服从还效率不过加高了没意思就是,能多吸几个怪这个技能我要的是效率而不是攻击力。
降临:暴君巴拉克13,死灵的招牌技能强烈坚持加高
巴拉克的野心11,伤害还是可观而且震撼
巴拉克的愤怒8,伤害非常可观
通用类
远古记忆10
很多人都说要点满魔法爆击,不过我发现魔法爆击对尼古拉斯没有影响所以没有点。
收身蹲可以点也可以不点,反正本人是没有点,咱不是PK点了没用。
现在我来讲讲死灵最难点的4项技能
首先是暗魂波,此技能是前置技能,为了开百鬼夜行,很多人都点了5,不过我发现这个暗魂波除了PK可以阴人以外,其他什么都没用所以我是没有点。
其次是百鬼夜行,此技能虽然是多段伤害不过伤害非常低,而且时间也是可怜的2秒5,前期还算有点用可以定怪,后期的怪多数是霸体硬直高,所以后期几乎没有可以明确讲此技能是PK用技能。
第三是驱使僵尸,这个技能有人点满有人点1,点1的人我可以确定他们是吃多了没事干,大家都知道死灵这个职业SP很缺,而且这个技能一次就是25点SP,多让人心疼。点满了虽然能看的出此技能的伤害,但你想想你一路叫僵尸,每个僵尸耗你47点MP,你觉得你能吃得消?虽然僵尸有繁殖能力,但条件是僵尸等级一定要过敌人,可以讲繁殖的很不明显,满级僵尸,等级才60,如果你打天界图请问你觉得你能繁殖出来吗?
第四个技能是骨盾,骨盾这个技能无聊是PK还是刷图都是好帮手,PK可以断对手的连击刷图可以加强防御。满级的物理防御是3500多,魔防是1700多,刷图时再配合上尼古拉斯的护主模式你想想那是什么数,比红眼没强化的防御还高,可以说有这个技能你就不用强化装备了。
最后一个技能黑暗仪式,此技能的智力高低完全取决于你力量多少,这个技能我觉得都没有比远古好,远古满级150的智力,才耗250的SP则这个技能满级18,要耗你360的SP。
首先,无视技能所说的最大转换值,在国服里面,穿50CC轻甲套的力量也转换不了说名里那么多。。。
下面说技能转换
假设人物属性为100力量和100智力。
1级的仪式力量减少30%智力增加50%(仪式里减少的力量无论多少级,都是30%)
实际减少的力量就是100*30%=30力量。
实际增加的智力就是30*50%=15智力。
1级仪式后的人物属性就是70力量115智力。
18级的仪式减少力量30%智力增加139%
实际减少的力量就是100*30%=30力量。
实际增加的智力就是30*139%=41.7智力≈41智力(DNF属性不足整数1的时候效果忽略)
18级仪式后的任务属性就是70力量141智力。
而且比远古要耗SP,智力比远古低可以说很不划算,如果你属性力量低,可以说你这个技能是白点了。
谢谢读郎!!!有什么地方说明错了请指点!!!别人的错不是你骂人的理由...