TYF高玩 综合分析死灵三大流派加点
文 章
摘 要
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前几天我发表了给死灵的20条建议文章。后来看到不少加点方法,不能说不好,每个人的加点方法都不同,要秉承自己用着顺手就好的思想......只是对于一些死灵新手来说,有些方法不太可取而已。
下面我就对每个技能做个优缺点分析和自己的加点思路:
技能 | 综合流 | 纯大技能流 | PK流 |
翔击 | 1级 | 1级 | 3----5级 |
(刺客加这个技能是为了加攻击,加移动速度,死灵就没必要加高了,PK流加3级的样子为了让浮空稍微高一点) | |||
弧光斩 | 1级 | 1级 | 5级出强制 |
(有些死灵要5级出强制,我觉得你不纯PK没必要加这么高,刷图其实用不上,顶多在跑路逃命方面有效,这个技能虽然能给敌人造成高硬直,但是自身收招也不算快,还是有点风险的) | |||
影分身 | 1级 | 1级 | 1级 |
(这个技能逃跑效果没有草人好,因为死灵要做个动作,很容易被打断,不过加1级总比没有好,还是有逃命效果的) | |||
飞鼠 | 1级/不加 | 1级/不加 | 1级 |
(加这个技能为的是前跳,拉距离效果很好,有时候还能打打人) | |||
暗魂波 | 5级 | 5级 | 5级(可以出强) |
(这个技能主要是用来干扰的,必定打三次爆炸一次,气功躲进罩子里,这个也会一直粘在气功身上,PK没事放一个效果很好,为什么说PK流可以出强制呢,你可以在XXX完了之后放一个炸开敌人,然后逃命,这种感觉就有点像平推力法学强制星星的意思) | |||
骨盾 | 不加 | 不加 | 满级 |
(主要刷图的死灵就不要加这个技能了,加了会后悔呢,平时是记不到放这个出来的。PK加满是为了加的防御,可以让贫血的死灵耐打一点,运气好还能飞一根骨头打断敌人连招,但是不能依赖这个技能) | |||
诅咒之箭 | 5级 | 5级 | 5级(没必要强制) |
(超远程攻击技能,缺点是动作太大,容易被打,加5级就够了,PK牵制敌人,远程打一打很不错,我找不出很好的强制的理由,也许可以XXX看到敌人要反击,放这个技能霸体抗一下吧) | |||
驱使僵尸 | 不加 | 不加 | 1级/满级 |
(TX拿到的暗夜使者版本是韩服和谐后的版本,经过和谐之后,僵尸已经失去了以前高移动,高伤害的特点了,刷图就不要加了,加了是浪费SP,PK加1级牵制牵制敌人也可以,敌人一个不小心被僵尸抱住,就可以痛扁一顿,加满是为了让僵尸耐打一点,说实话,加满也不见得多耐打) | |||
尼古拉斯 | 满级 | 满级 | 满级 |
(死灵两个宝宝之一,没有不满的理由,很智能,PK满级其实是想王子耐打一些,1级几下就死了) | |||
死亡之爪 | 满级 | 5级/10级 | 满级(出强制) |
(120PX的大范围,减20暗抗,高硬直,不管怎么看这个技能都要满,PK出强制是可以XXX后一个爪子硬直敌人,自己可以连招和逃命) | |||
服从 | 满级 | 满级 | 1级 |
(刷图满是可以提高王子伤害,PK1级就够了,切换王子状态用) | |||
死灵之怨 | 5级 | 5级 | 5级/满级(没必要强制) |
(刷图只是为了前置而已,PK满级是为了减速,本身这个技能的范围判定很诡异,但是由于用的时候破绽大,对敌人又没有硬直,所以也比较危险,正是由于没硬直,所以我找不出很好的强制理由) | |||
暗黑仪式 | 满级 | 满级 | 不加 |
(60级版本的神技,力量高换算成智力也就高,PK我觉得可以不加,用技能破绽大到可以给敌人连招的机会) | |||
暗影蛛丝阵 | 10级/满级 | 10级/满级 | 满级 |
(这个技能没有什么不满的理由,不满就是因为SP不够,10秒的输出很高,而且可以让王子成为一个舒露露,PK能吓唬人,还能在敌人逃命连招时给予很高的伤害,SP不够也至少加10吧) | |||
百鬼夜行 | 5级 | 5级 | 5级/满级(可以强制) |
(华丽的控场牵制能力,可惜是伤害低了点,PK可以加满,虽然不加范围,但是伤害高了不少,出强制其实作用不太大,不过由于是多段伤害,XXX一个百鬼,你还是赢得了一些逃命时间) | |||
巴拉克 | 满级 | 满级 | 1级 |
(刷图满是不解释的,让死灵刷图效率一下子高了很多很多,PK1级就够了,只是当一个大技能的媒介,被人近身推开敌人这些作用,要用大巴来XXX,PK实用性很小很小) | |||
吸魂暗劲波 | 6级/满级 | 满级 | 1级 |
(很多人加满是为了伤害,其实大家忽略了一点,加满是为了能够抓取更多的敌人,满级抓10个敌人,在怪物堆里一用,几乎都能被抓到。SP不够就加6级,为什么加6级不加5级,5级抓7个敌人,6级抓8个,和满级只差2个敌人而已,差别不大。PK就为了让王子过来吸一下保命连招出伤害) | |||
巴拉克的野心 | 5级/满级 | 满级 | 1级 |
(野心最大的缺点就是发招稍微有点慢,而且无法浮空霸体敌人,不过配合吸魂暗劲波还是很不错的输出技能,PK1级就够了) | |||
巴拉克的愤怒 | 满级 | 满级 | 1级/满级 |
(没有不满的理由,我自己觉得这个技能几乎是全职业45里最实用的,第一下高硬直,技能本身高伤害,PK满级的话一下子就能够翻盘) | |||
屠戮之惧 | 满级 | 满级 | 1级 |
(死灵之所以在韩服被看做BUG就是因为这个被动觉醒,减魔防物防,几率忏悔,恐惧后打你1HP,刷图不满不行,随便一个百鬼,一个暗影蛛丝阵,一个亡者之怨就能出效果,PK1级自带,没用处) | |||
千魂祭 | 1级/满级 | 满级 | 1级 |
(这个技能绝对对得起你消耗的无色小晶体,唯一缺点就是这么长的技能时间全程霸体,会非常危险,好在有吸魂暗劲波,配合吸魂可以避免受到伤害,刷图满了吧,PK1级来玩玩) | |||
影袭 | 不加 | 不加 | 5级/满级(出强制) |
(刷图就没必要加这个技能了,PK加满是为了高硬直,方便你连招,其实5级强制就够了) | |||
天诛 | 不加 | 不加 | 1级/5级/满级(出强制) |
(刷图也没必要加,不要觉得这是个无敌抓取技能,说实话,判定真的很低很低,不用在连招里几乎抓不到人,PK满级出强制很有伤害) | |||
翔跃 | 不加 | 不加 | 1级 |
(这里说说为什么PK1级,加1级跳得高一点,用来逃命的,本身暗夜使者在空中的普通攻击也很优秀,所以1级用来跑路逃命其实不错) | |||
远古记忆 | 不加/满级 | 不加/满级 | 不加/满级 |
(远古满级智力配合黑暗仪式,瞬间输出很高的,但是考虑SP的问题,其实可以不加,有黑暗仪式也够了,PK加的话可以提高魔法技能的伤害,其实作用不明显) | |||
魔爆,魔背 | 不加/满级 | 不加/满级 | 不加 |
(极限流就加了吧,考虑到大技能流的SP比较充足,也可以加这两个技能来提高输出,不过死灵输出本身也够了,加不加看你自己喜好) |
受身蹲伏(10点SP,还是加吧,有个防止一套连招死的技能还是很有必要的)
此外,PK还应该加:手里剑(满出强制)这个技能有诱导性,距离也远,还有高硬直,PK比较有用
不知道是不是国服的SP少了一些,我在韩服能加满的技能,在国服加不满了,不过影响不大
前提:
1.不要想死灵去穿皮甲,布甲,会很吃亏,当然你进图换皮或者布来堆一些属性我可没意见,堆完了记得换回轻甲
2.不要想一直带匕首或者双剑,不带权杖一样很吃亏,有速度没伤害,前期带带匕首帮着王子打是很好的,后期还是要换回权杖
以上就是三种加点思路,由于目前国服没有觉醒,大家可以留SP来加觉醒技能,也可以把SP用来点满一些自己喜欢的技能......PK流我没有经验,只是按着技能的实用性来提的建议,所以可能SP有很多剩余,可以考虑加一些级低的技能
死灵毕竟不是刺客,还是要避免过多的正面冲突,远程阻杀才是高效的
技能装备没有定论,自己用着顺手才是最好的加点方法
希望大家喜欢,谢谢~~~
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