因为现实中的一些原因,我即将放弃我亲爱的瞎子和鬼泣了,刚在鬼受村潜水了一阵就要离开了,于是就想到应该留下点东西给人借鉴。
这篇心得的内容比较杂乱,都是我半夜看球赛的时候胡思乱想总结的,可以看做是新手向的小指南吧,希望对需要的人有帮助。
1.战前准备必需充分。如果考英语6级之前信一下春哥能够侥幸过关,那在面对高手的时候,状态低迷即使信春哥曾哥一起信也是无力回天的。建议在有空调,饮料,Music的舒适环境下调整好大脑状态和坐姿之后再对高手发起挑战。。。
2.接上,建议选择适合自己心情和节奏的Music,真的比较有用。切忌急躁,舒缓的音乐有时候比激烈的战斗音乐能更好的帮助你发挥,稳定情绪。不要小看游戏的音效,PK想要掌握对方的行动,游戏音效是必需开大的。
EX:对阵白手,破极和自动格挡都是让人很惧怕的强力buff,但是对方使用者的不同会导致他们加buff的时间也不同,而我们也知道白手是具有开场就进行强力压制的资本的。如果双方出生点的位置比较靠近,白手可以选择后撤加buff或者直接5段or破军的rush打法。这时候音效的作用就体现出来了。我们可以在屏幕之外就对白手的开场思路作出判断,然后选择是硬碰硬或者退避三舍。
EX2:各种BUFF的声音也是不尽相同。再次拿白手举例。时间进行到比赛过去了40秒,这时白手的猛龙CD完成。这时候有经验的白手会开始寻找位置找机会错位猛龙1段取消,不会鲁莽的一到CD就浪费一次机会。但是一般白手在猛龙之前会想办法加上破极。这时候我们就可以根据破极与自动格挡的BUFF声音不同判断是否需要更多的使用后跳躲避猛龙。
EX3:其实对于多数人来说,听觉要比视觉来的更灵敏,反射神经更快。
3.换装备的时机也需要小心注意。因为除了称号外,其他需要换到的基本装备CD都是比较长的。如果你的手镯部分有3件选择 -- 金表堆血,墨竹移动,杀戮防守。那么在墨竹和杀戮的更换方面就需要注意一些。显然对于一些高暴击、高攻击的职业来说,不管是何种伤害,有没有杀戮是天差地别的。但是往往可能在战斗进行的过程中,一次漫不经心的更换墨竹,会导致你下一次被抓一套连招的时候无法及时的换上杀戮,最后被直接带走。
EX:面对高攻击,压制力强的驱魔,如果我是鬼泣,在冰阵消失只剩下紫阵的情况下,驱魔丢了压制符直接招出狗一副强冲阵的态势。这时除了在技能和跑位上进行应对外,直接将手镯换成杀戮进行保护。这样万一失误被抓,也得到了一定的伤害减免。而如果此时冒失的追求移动或者攻击,开了卡洛后果断换上了泰拉手镯,那被抓一套对鬼泣来说基本可以直接认输了。
4.如何选择开场压制?开场压制的目的是为了什么?这里提一点,开局10秒后会刷第一个精灵,这时候之前几秒该怎么做你应该也明白。在这个Miss率已经离谱的版本,任何攻击都是有一定的危险性的。开场直接3段?还是1段+地波?我的建议是选择稳妥型的压制。盲目的3段接近,拼上挑,满脑子的打断对方buff,只会给对方反击的机会。20级的地波,狂战的崩山,白手的5段迂回、破军,都是很好的压制手段。在释放技能的时候一定要估算好技能的硬直和攻击范围,将出现miss或者空放后的危险降到最低。
EX:面对枪手,很多人喜欢直接3段追身,这时候很容易中浮空弹被反击。但是枪手也有一个通病,一般开场扫出一颗浮空弹后就觉得自己安全了开始上雷。这时候我们可以很简单的采用“V”型跑法,小小的技巧就可能让我们在开场给予对方一次打击。