因为现实中的一些原因,我即将放弃我亲爱的瞎子和鬼泣了,刚在鬼受村潜水了一阵就要离开了,于是就想到应该留下点东西给人借鉴。
这篇心得的内容比较杂乱,都是我半夜看球赛的时候胡思乱想总结的,可以看做是新手向的小指南吧,希望对需要的人有帮助。
1.战前准备必需充分。如果考英语6级之前信一下春哥能够侥幸过关,那在面对高手的时候,状态低迷即使信春哥曾哥一起信也是无力回天的。建议在有空调,饮料,Music的舒适环境下调整好大脑状态和坐姿之后再对高手发起挑战。。。
2.接上,建议选择适合自己心情和节奏的Music,真的比较有用。切忌急躁,舒缓的音乐有时候比激烈的战斗音乐能更好的帮助你发挥,稳定情绪。不要小看游戏的音效,PK想要掌握对方的行动,游戏音效是必需开大的。
EX:对阵白手,破极和自动格挡都是让人很惧怕的强力buff,但是对方使用者的不同会导致他们加buff的时间也不同,而我们也知道白手是具有开场就进行强力压制的资本的。如果双方出生点的位置比较靠近,白手可以选择后撤加buff或者直接5段or破军的rush打法。这时候音效的作用就体现出来了。我们可以在屏幕之外就对白手的开场思路作出判断,然后选择是硬碰硬或者退避三舍。
EX2:各种BUFF的声音也是不尽相同。再次拿白手举例。时间进行到比赛过去了40秒,这时白手的猛龙CD完成。这时候有经验的白手会开始寻找位置找机会错位猛龙1段取消,不会鲁莽的一到CD就浪费一次机会。但是一般白手在猛龙之前会想办法加上破极。这时候我们就可以根据破极与自动格挡的BUFF声音不同判断是否需要更多的使用后跳躲避猛龙。
EX3:其实对于多数人来说,听觉要比视觉来的更灵敏,反射神经更快。
3.换装备的时机也需要小心注意。因为除了称号外,其他需要换到的基本装备CD都是比较长的。如果你的手镯部分有3件选择 -- 金表堆血,墨竹移动,杀戮防守。那么在墨竹和杀戮的更换方面就需要注意一些。显然对于一些高暴击、高攻击的职业来说,不管是何种伤害,有没有杀戮是天差地别的。但是往往可能在战斗进行的过程中,一次漫不经心的更换墨竹,会导致你下一次被抓一套连招的时候无法及时的换上杀戮,最后被直接带走。
EX:面对高攻击,压制力强的驱魔,如果我是鬼泣,在冰阵消失只剩下紫阵的情况下,驱魔丢了压制符直接招出狗一副强冲阵的态势。这时除了在技能和跑位上进行应对外,直接将手镯换成杀戮进行保护。这样万一失误被抓,也得到了一定的伤害减免。而如果此时冒失的追求移动或者攻击,开了卡洛后果断换上了泰拉手镯,那被抓一套对鬼泣来说基本可以直接认输了。
4.如何选择开场压制?开场压制的目的是为了什么?这里提一点,开局10秒后会刷第一个精灵,这时候之前几秒该怎么做你应该也明白。在这个Miss率已经离谱的版本,任何攻击都是有一定的危险性的。开场直接3段?还是1段+地波?我的建议是选择稳妥型的压制。盲目的3段接近,拼上挑,满脑子的打断对方buff,只会给对方反击的机会。20级的地波,狂战的崩山,白手的5段迂回、破军,都是很好的压制手段。在释放技能的时候一定要估算好技能的硬直和攻击范围,将出现miss或者空放后的危险降到最低。
EX:面对枪手,很多人喜欢直接3段追身,这时候很容易中浮空弹被反击。但是枪手也有一个通病,一般开场扫出一颗浮空弹后就觉得自己安全了开始上雷。这时候我们可以很简单的采用“V”型跑法,小小的技巧就可能让我们在开场给予对方一次打击。
5.接上。依旧讨论开场。开场真的能压制住嘛?压制还是游走上buff、拖CD还是需要自己斟酌的。看上去“受”的职业真的如此“受”嘛,看上去“攻”的职业也未必开场就要满场逃命。要根据对手表现出来的习惯,风格来分析开场去向。一个关键技能的打断往往能让你的开场占到优势,而开局的好坏对心理和战局都有重要意义。
EX:对面是“受”,元素师。大家都知道法师职业很依赖BUFF和魔法盾,开场在没盾没秀的情况下很容易一套把元素师去掉半血甚至更多。但是果断的3段贴身上挑各种技能真的好用嘛?元素开场可以有多种选择 -- 上不屈顶冰墙;直接地火丢你脸上;落花掌or天击;往后逃上各种BUFF。各种情况需要各种应对的措施,除开白手bug般的破军,其他的开场骚扰、压制手段在对付这样的攻击时都是存在很大的危险系数的,很可能直接被反连。
EX2:对面是“攻”,驱魔师。驱魔的霸体,高攻击,各种防空技及突进技,大范围的攻击判定,让他看起来几乎就是“总攻”的典型。但是对于鬼受们来说,对应驱魔并不能一味的躲避。驱魔控场的很大一部分效用其实都是由压制符来提供的。读懂对方的战略,判断对方何时使用什么技能是很必要的。对于有开场直接丢中场压制符习惯的驱魔,我们必须毫不客气的开场就进行打断,各种骚扰技能。第一个压制符的失败会直接导致驱魔之后的各种读条受到限制,为我们的开局奠定良好的基础。
6.你知道破军的CD是多少嘛?你知道波动爆发的CD是多少嘛?你知道冰阵和紫阵的持续时间分别是多少嘛?你知道卡洛的双刀和白手的猛龙在释放瞬间不是霸体嘛?你知道魔法秀和不屈的决斗场CD是多少嘛?你知道强袭流星打和流星闪影击的CD和开场CD嘛?一个没砸过大蹦的红眼,一个没开过卡洛的鬼泣,你敢轻易在他面前放长时间不动的技能麽
是的,想要和别的职业抗衡,很重要的一点就是要了解对方的职业。职业的特点,风格,技能的效果,CD,都是你需要去了解的东西。他能更好的帮助你制定战斗的战术和方针,什么时候该躲,什么时候该上,不光取决于你自身技能的状况,也要根据对面技能的CD进行考虑。
7.猜招与破招。这里要说的两点就是,格挡和投技比想象中更好用。新手的一个很普遍的缺点就是喜欢起身直接上挑。往往看到对方在你面前XXX或者停留不动,会冲动的起身上挑妄图直接反击一套。但是有经验的玩家多半会判断你蹲伏或者起身的时间后,采用各种投技进行二次连招或者直接假装XXX后强制格挡骗取上挑。这时候起身直接甩裂波就比上挑来的更加明智,不,是明智多了。当然结合场面,有时候起身直接跑才是上策。而格挡的运用我更想单独讲一大堆,但是时间好晚了我就在这里简明的说一下吧。格挡确实是神技,但是不能过分依赖格挡,适时的格挡才是好的格挡。在面对白手、散打、力法、漫游之类的职业时,当两边面对面的对冲时,你先要确定,我有能够跟对面抗衡的大招嘛?白手的剑舞,散打的连环踢,力法的流星闪影击,漫游的乱射,都是可以直接给你一套或者直接造成大伤害的技能,包括在起身或者角落里的时候,对方都可能只用这些大招来对你进行攻击。这时候适当的判断后进行格挡,就完全不用担心之后的伤害了。反过来说,当面对柔道、毒王、蓝拳这样的职业,你敢在他们面前随便格挡嘛?柔道的各种抓取,毒王的砖头折颈,蓝拳的瞬拳(还是圣拳来着?。。。。),可以直接破取你的格挡,这时候使用格挡还不如直接上挑拼霸体来的实在。
高手也不是神,他们的战术可能复杂多变,但是依然是有规律可循的。因为没有人会在高强度的战斗中采用自己不熟悉的“怪异”战略。思考、总结、运用、实战,都是很重要的方面。
结语:上半场的西班牙和葡萄牙真好看,比小日本好看多了,虽然我没在鬼受村发过几张贴说过几句话,不过我还是希望大家能够在DNF中玩的开心,在PKC中大获全胜,祝愿鬼受村人气越来越兴旺!LuLu大婶的话是很准滴