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上尊教程 尊10瞎子讲解技能取舍

时间:2010-05-25 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  刨除一些必须加的技能:冰、刻印、波动爆发、不屈意志、上挑、武器精通不讲,我们来分析,SP取舍。

  比较主流的加点。

  A6蹲伏时间长了加1级抓头很有必要。格挡+3+4+5看自己SP,强制还是要出的。

  首先这里讲实战流,伤害流,华丽的连招,确实没多大用(喜欢华丽的可以无视这句话,也可以无视下文,因为下文是纯伤害取舍技能)有一套固定的连招固定的伤害就足够了

  出MISS怎么办?只要速度够MISS1下,对连招还是可以弥补的。这就是太刀的好处,速度快,释放高。

  以下:

  --------------------------------------------------------------------------------

  简单分析一下个技能1级-5级-10级-满级伤害,伤害测试在下面,如果不爱看文字可以直接看图有各种1-5-10-满技能说明:

  1级:650,860,540,540,540=3130(无刻印)

  5级:740,1020,610,610,610=3590(无刻印)

  20级:1150,1580,950,950,950=5580(无刻印)(不值得投入SP)

  结论:

  +1很鸡肋,+20出强制(300SP)效果不明显,+5出强制(125SP)足够

  1级:720,720,1050=2490

  5级:1020,1020,1420=34605

  结论:系统送1逃跑、连招、追击用。+5出强制(150SP)给自身很多反映机会(比如XXX知道打不到对手,对手又能反击这时候三段跑会带来很好的效果.只要反映快点+5出强制还是不错的)

  1级:3180

  20级:7620,8488(5印)

  结论:

  +20级需要475SP。效果基本等于20级鬼斩相当于3个1级鬼斩。性价比都不如爆炎波动剑。如果没打中,鬼斩的收招速度,实在不敢恭维,如果出MISS那就完蛋了。放在这里,确实不值。

下一页:尊10瞎子讲解技能取舍(二)

 

  13级:13700(5印吸一个人)

  结论:

  基本打不到人。。+1得了。不想加就不加,对白手、漫游、武神、蓝拳、力法都不错。对其它职业有点很无力。所以说+1级无双波需要35SP。还可以。这个技能,不是为了打到人(其实根本打不到人,能中的都是小白)都是为了阻止浮空、硬直平推。

  毕竟这几个职业都是主流玩的人很多。+1就+1吧!不加也没多什么关系。好好练练这个技能还是不错的。唯一是要反映快。

  1级:35一跳(无刻印)

  5级:50一跳(无刻印)

  16级:91一跳(无刻印)

  结论:不学的话学不了邪光波动阵(下面有分析)+16(480SP)减去5级的150SP=330SP(这些SP投入到其他技能会有很明显的提升)别说+高了暴击多。带个杀戮哭死你所以.+5足够(邪光波动阵前置技能)

  1级:(3球)670x17,1750爆炸攻击,(5球)720X26,1860爆炸攻击。

  8级:3球(1000x17,2350爆炸攻击)5球(26x1000,2650爆炸攻击)--不知道为什么3球5球伤害一样

  结论:招牌技能有不屈用好了绝对是无敌技能翻盘的技能,只要你智力高1个5球下来的满级不动配合绝刀出血绝对带走了。

  +满吧。

下一页:尊10瞎子讲解技能取舍(三)

 

  1:级:250x10,爆炸攻击360=2860,每+1印多一段攻击,智力越高伤害越高7。

  5级:330x10,爆炸460=3760,每+1印多一段攻击,智力越高伤害越高。

  10级:430x10,爆炸670=4970,每+1印多一段攻击,智力越高伤害越高。

  结论:这个技能很有潜力

  连招不错、如果为了输出+满也是不错的。如果+1请配合绝刀(出血有你想不到的效果)如果+10请带泰拉石or流星落(武器比例攻击)如果你是红丸,裂风,建议你不要加满,伤害效果不明显,球大不大无所谓+1一样连,+1(30SP)+10(300SP)多出270SP。暂时放下,我们看下文。

  1级:2950,4800=7750(无刻印)

  5级:3750,6150=9900(无刻印)

  15级:5500,9150=14650(无刻印)(其实满级只有13.15是我武器+衣服堆上去的)

  结论:

  1级(30SP)伤害低。+1不能用来连招,可以用来压制,牵制,不屈拼(确实很不错)

  5级(150SP)伤害中等、可以用来连招。压制。牵制、不屈拼招都不错

  13级(390SP)比1级多360SP,这360SP换来的伤害非常可观,后期3-5个刻印,1个火最少1/3血,伤害特强。固定伤害(如果你拿红丸、裂风等低级武器把这个加满吧)

下一页:尊10瞎子讲解技能取舍(四)

 

  1级:1280,1470x3,2500=8190(无刻印)

  5级:1450,1660x3,2870=9300(无刻印)

  11级:1700,1950x3,3250=10800(无刻印)

  结论:

  +1(35SP)范围稍微小了点,伤害不错,一般放这招的时候平均都是3个刻印(175SP)范围稍微大了(可以炸到身后一个身为的位置)范围不错避免了许多误差。

  +11(385SP)可以Y轴角落压制了。比1级多了350SP,但是这350SP收益还是很多的。要伤害有伤害,要范围有范围,配合不屈,只要意识准绝对是个好技能(唯一的缺点是伤害太高,基本中了之后直接保护起身,然后反击你了。你都没逃跑的机会)所以要利用Y轴,只要Y轴用好了,这个技能+满绝对不错。

下一页:尊10瞎子讲解技能取舍(五)

  其实主流加点就是取舍鬼印-爆炎-邪光波动阵这3个技能

  我们来对比一下鬼印珠:+10,300SP爆炎+13,390SP实际差不多但是爆炎伤害完胜鬼印、丢鬼印缺点是降低智力(波动刻印你懂的)鬼印珠使用的时候基本都是冰住后(没有人没事瞎扔着玩吧?)20秒前对手有起身的情况下你能冰到的几率是多少呢?但是20秒后呢我们有了3个刻印、我们火波CD好了这时候冰住-火-邪光波动阵......伤害很高最主要的一点火波无MISS。A1毒王的挑衅逆天吧?但是我们的火波依旧可以**火波的连招稳定。

  我们做个简单的比较或许你就懂了————所有连招大多数都是冰住后。

  1.冰住后-10级鬼印-1级爆炎-11级邪光波动阵

  2.冰住后-13级爆炎-11级邪光波动阵

  3.冰住后-10级鬼印-13级爆炎-1级邪光波动阵

  哪个伤害最高最有效?第2个。我来告诉你

  4.冰住后-13级爆炎-上挑?-不动?上挑?这个连招实在很多漏洞。

  所以个人感觉满35,满40要比满鬼印珠好些。

 

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