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高端成长之路第一讲 DNF基础知识

时间:2010-05-12 作者:启明之月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  正如G.S.D老爷子所说:基础,强调再多次都不过分

  谨以此篇献给自己以及在DNF阿拉德大陆探索的勇士们。

  第一章:人物基础属性

  第一节:力量与智力,体力与精神。

  ⒈力量:直接影响物理攻击力,物理技能攻击力及浮空高度。

  ⒉智力:直接影响魔法攻击力,魔法技能攻击力。

  ⒊体力:直接影响物理伤害减免,防具物防数额越大,效果越明显。

  ⒋精神:直接影响魔法伤害见面,防具魔防数额越大,效果越明显。

  注:以后的体力与精神将关联HP、MP数额。

  第二节:暴击,攻速,施放,移动,命中与回避。

  ⒈物理及魔法暴击:直接影响命中敌方时造成的伤害。

  ⒉攻速:直接影响角色的出招速度与连招间隙。

  例一:拿着巨剑的崩山击VS拿着太刀的崩山击。

  例二:拿着臂铠的旋风腿VS拿着手套的旋风腿。

  谁快谁慢,一眼能判。

  ⒊施放速度:影响读条技能的释放快慢。

  ⒋移动速度:移动速度关键在于数值而不是百分比。

  注:圣职者移动速度+6%也比不过格斗家移动速度+4%。

  ⒌命中:直接影响普攻以及技能的命中率。

  ⒍回避:直接影响被击打时的MISS率。

  第三节:僵直,硬直,属性强化与抗性。

  ⒈僵直:

  a:直接影响命中敌人的无法自控时间;

  范例:驱魔的脉轮火,具有增加对手僵直的时间。

  b:直接影响施展招式后的收招时间;

  范例:格斗家的金刚碎,1级和20级的收招僵直有很大的区别。

  ⒉硬直:直接影响被击打之后僵直的回复。

  范例:你用普攻连招布衣职业与轻甲职业有很明显的区别。

  ⒊属性强化:直接影响属性攻击命中敌人时的伤害数额。

  ⒋属性抗性:直接影响被属性攻击命中时的伤害数额。

  注:属性抗性会影响隐藏属性:

  a:暗属性抗性关联诅咒抗性

  b:光属性抗性关联感电抗性

  c:火属性抗性关联灼烧抗性

  d:冰属性抗性关联冰冻抗性

下一页:更多人物属性讲解

  第四节:隐藏属性

  ⒈无视防御的伤害:不受对手防御减免的计算。

  拓展:所受伤害减免:针对无视防御的攻击计算。

  ⒉技能效果范围/PX:直接影响此技能的范围。

  ⒊攻击时:指使用武器命中敌人时触发。

  范例:40级镰刀猎魂战镰攻击时有2%几率造成600点伤害;

  普攻及物理技能攻击均可触发,包括白虎的关联武器魔法攻击。

  ⒋使用武器攻击时:普攻以及所有的技能均可触发。

  范例:王之守护光:使用武器攻击时有2%几率出现100伤害的闪电。

  百花的念气环绕(关联武器攻击)。

  百花的雷龙出海:固定伤害技能。

  百花的分身:不具备伤害技能但有僵直属性

  以上技能均可触发。是的,你没有看错。就连分身也能触发。

  ⒌破招:指对手正在施展技能与普攻时被击打。

  拓展:破招伤害增加:指破招时比普通破招伤害再次增加。显示为一个数值。

  拓展:破招附加伤害:指破招时附加伤害。显示为破招及附加伤害。

  第五节:关于各类异常状态及效果在此一一点明。

  ⒈眩晕:眩晕效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。

  ⒉睡眠:睡眠效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。

  ⒊混乱:混乱效果为可控制,上下左右相互颠倒。

  ⒋中毒:中毒效果为持续减血,可用中毒解除剂解除。

  ⒌出血:出血效果为持续减血,可用出血解除剂解除。

  ⒍感电:感电效果为伤害附加,附加伤害数额基本固定。

  ⒎诅咒:诅咒效果为减少基础属性与抗性,不减装备基础属性与抗性。

  ⒏冰冻:冰冻效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。并可被火属性攻击立刻解除。不受抓取类技能判定。

  ⒐灼烧:灼烧效果为附加减血,并对周围友方造成伤害。

  ⒑石化:石化效果为不可控制,浮空时立刻下落,倒地时直接站立。不受抓取类技能判定。不受其他异常状态判定。石化到时解除时造成固定附加伤害。使用物品解除不受伤害。

  至此:第一章基本属性讲解完毕。希望对你有所帮助。

下一页:基础技能分类

 

  第二章基础技能分类

  此篇将DNF所有技能分为五类,究竟哪五类,又有怎样的根据呢?

  第一节:浮空技

  浮空技:顾名思义,将敌人悬浮于空中的技能。

  技能代表:上挑,膝撞,上勾拳,天击,空斩打。

  此类技能均为伤害低下但效果丰厚的技能。所有技能中有关浮空比例的均可归属此类。

  第二节:击倒技

  击倒技:此类技能明显特点为命中后击倒对手。

  技能代表:地裂波动剑,前踢,落花掌,落凤锤。

  所有技能中有关击飞力的均可归属此类。

  第三节:抓取技

  抓取技:此类技能最重要的特点是被命中的敌人处于无法自控的状态。

  技能代表:裂波斩,踏射,背摔,虎袭。

  所有技能中带有技能施展时有无敌判定的将归属于高效抓取技

  其中由以柔道最为突出。

  第四节:控场技

  控场技:此类技能是特殊类技能,只有少数几个职业拥有。

  技能代表:鬼泣的冰阵;机械的EX-S毒蛇炮;

  百花的幻影爆碎;魔道的熔岩药瓶;驱魔的压制符。

  此类技能的显著特点是在此技能的范围之内,对手会很痛苦。

下一页:更多基础技能分类

  第五节:僵直技

  僵直技:此类技能具有命中会造成对手高僵直的状态。

  技能代表:散打的崩拳,柔道的折颈,战斗法师的龙牙。

  所有技能中带有僵直时间及使其进入较长时间的僵直状态均

  归属于此类。(毒王们,我没忘记你们,要怪怪TX)

  第六节:BUFF技及DEBUFF技。

  BUFF技:指给自身或队友施加有益状态的技能。

  职业代表:百花,天启者。

  DEBUFF技:指给敌方施加不利状态的技能。

  职业代表:鬼泣,魔道学者。

  第七节:DPS技能

  DPS技能:一般情况下,除却以上六种技能就被归属于此类。替身草人等技能除外。

  DPS指的是单位时间内伤害输出,所以此技能又可称为爆发技,在单位时间内,给予敌人大量伤害的技能都归属于此类。

  代表技能:这还要点明吗?没必要了吧。PK场所谓无色CD流

  多是指这些技能。

  细心的朋友可能要问了。为什么在这里没有一类技能叫霸体技能呢?

  以后,我会慢慢讲解。

  以上,第二节讲解完毕。

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  为什么会有分割线呢?因为到此为止我的基础拓展篇理论知识讲解完毕。当然也有第三节,只不过第三节留到下次再谈,好了。祝愿大家在DNF的世界玩的开心。----м啟詺の月

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