17173地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器
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技能模拟器加点情况:
职业:【大将军】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4145
剩余SP:6
任务获得SP:660
已借SP:10
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【花式射术】*********
膝撞,等级7
浮空弹,等级14
强制 - 膝撞,等级1
瞬踢,等级5
强制 - 浮空弹,等级1
空中射击,等级1
踏射,等级1
回旋踢,等级1
强制 - 瞬踢,等级1
*********【机械】*********
RX-78追击者,等级5
嗜战追击者,等级3
*********【战术】*********
G-14手雷,等级20
硬直弹,等级1
弹药支援,等级1
弹药主宰,等级5
银弹,等级5
穿甲弹,等级5
冰冻弹,等级5
闪击地雷,等级20
弹夹扩充,等级4
G-35L感电手雷,等级18
散弹枪,等级1
强制 - 手雷,等级1
爆炎弹,等级10
G18-C冰冻手雷,等级13
地狱烈炎,等级1
*********【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级5
M-3喷火器,等级1
强制 - BBQ,等级1
*********【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
有很多技能其实我在这想说下,一是关于大狙也是就尼尔,其实战价值相信高手们应该有所体会,低段战斗中是个神技,但在高端实战中其实是个很鸡肋的技能,当然不排除有高手运用如神。。。这个技能前置消耗的SP量实在过大,而且满级尼尔也不是很强势,别说我没试过,我堆到11的尼尔也没想象中的强势。镜头移动过慢,基本意识强大点都能躲掉,晕率也没想象中的高。
再就是想说下一个弹药很严重的套路思想,弹甲扩充一定要满吗?当前版本的属性弹的CD恢复和以前有很大不同,为了多些属性弹而浪费了不少SP个人觉的不值得,别说什么扫地多几发子弹,一套连招和扫地即使不加扩充的属性弹数量也是够了,而且属性弹CD绝对回的了,所以我个人认为在其他技能SP不足的情况下可以适当的放弃掉扩充。
再就是火弹的问题,相信说满的绝对占大多数,那么我的经验告诉你我认为没必要,满火弹的保护太快很影响连招和压制,别说什么满感电加满火秒人,那是过去式,随着版本的推移,感电和火弹的杀伤将不断被削弱这是可以预见的。个人认为1 或者3 或者5 或者10 ,如果打算靠火弹趁血的可以满。
穿甲这个技能是和火弹以及感电配合使用的技能,单独使用实在没必要,硬直实战的话推荐不加,纯步枪或者纯手炮弹药实战实在没多大价值,手弩自动是主流。
再就是关于机械复仇的问题,相信大部分人都是不点的因为SP消耗实在太多,但经过实战我想说其价值还算不错,当前版本中对战漫游,蓝拳,柔道之类还是有很大作用。不过不推荐,因为确实SP消耗量太大。我也还在摸索中。。。
还有其他的可能没想到,先不解释,申明下这个加点是拿出来分享的不是被某些人喷的 ,要喷的请有些内容,别什么什么区尊几的飘过,有价值吗?
PS一句:没有好的加点,只有适合的,而我只能说这是适合我的加点,是我用的最顺手的加点
还有过几天我会整理下我对弹药各个技能的看法发个关于加点的帖子,作为一个17173的新人,希望能得到大家的支持。。。