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ACT5力法深度分析

时间:2010-02-07 20:23 作者:飘邈莲仙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
广大的斗神们,坚持的玩下去一定会有突破的。要知道一朵成功的花都是由许多雨、血、泥和强烈的暴风雨的环境培养成的,不要怕失败,关键是要总结失败!

  
  基础知识分析完毕,力法技能开始详细分析
  
  1龙牙(CD:2秒):攻击判定:中  距离比X1多一个身为使用时使对方高度硬直,之后可以X1天击浮空,也可以放落花碎霸,力法的连招没有什么固定的,怎末连招都行,注意破保护。龙牙时固定硬直,不会因为等级加高而增加而增加对方硬直,我多习惯与X1龙牙天击浮空连。X1龙牙破保护也很好用。除非你走的是物理型或者是冰光加点SP点比较多,那么的话你可以考虑加满!建议加点:5级出强制
  
  2天击(CD:2秒):攻击判定:上中下  天击前半段无攻击判定,然后才会有攻击判定~天击时力法的抓人的主要技能灵活运用就是神技。
  
  单向错位天击:错位天击是一下一上,,,如果我们用地理位置使我们下不了或上不去就实现了单向错位天击...比如在PK场的最下面,,,使用↓+Z,,,人不会往下移动(因为已经是最下面了),,,最后会出现在上面(Y方向位移大于一个身位)反向错位天击:高度意识的体现,别人一位我们在逃跑,我们其实在寻找机会抓人,o(∩_∩)o...。当然啦一定要注意仔细的预判,因为天击不是霸体很容易被对手招到机会,PK的时候一定要冷静的寻找机会,尤其时在遇到霸体技能较多的职业,如改版后的驱魔,用天击抓人的时候一定冷静的判断要不然很容易被抓到(ACT5有了双排技能栏,不怕窜招了),另外因为伪连成功的时候对手会出现段时间的无敌,所以此时建议用X1龙牙天击实现二次浮空也可以X1天击。建议用X1龙牙天击连招因为ACT5版本的MISS比较多,多以我们需要高频率的连招毕竟三个以上的MISS比较少见的,就算出MISS了我们还可以接着扫地连。此外天击与XXX配合前冲抓人也很有效。天击一般都是主要的抓人技能所以一定要多熟练的运用各种小技巧!建议加点:10级出强制!!!
  
  3落花掌(CD:3秒)攻击判定:中上 中 中下  特定,出招快,范围较大,Y轴上有半个身为的差距就能达到,之前有说过MISS增加需要高频率连招。龙牙与落花配合很快很强大,如:X1龙牙X1原地落花,前冲也可以(原地落花,按住以自己正面相反的方向键加落花掌 - -),抓人跑位,逃跑都很用用。另外龙牙与落花技能上说的增加攻击速度,增加的只是技能自身的出击速度,落花加满了有更快的速度,估计加满的落花应该是本版本中的趋势,落花作为输出很理想,它是持续浮空连招技能,推开对手的同时也增加浮空的高度,纯光力法很需要它,而X1龙牙X1落花因为强制的关系出招非常迅速,而且满级的非常的快,落花蓄力满的时候前冲过程中一直都是霸体,很牛的技能,应该多多运用,毕竟力法的把提案技能本来就少。但是本人只加了10级强制,因为我想要高频率连招,而且我不想让自己老靠着攻击高而忘记了连招,我要把自己闭上极端,就是不断的连招,最好是一套秒了。我主张在极限保护下伪连,如果我连招不好的话,哪么就是个废号。记住力法的技能都是朴实无华的,我们最重要的就是连招,那种爽快的节奏。伪连就是输出,当然了,别学我,我也不想误导新人。我的建议是落花加满出强制。在浮空连招里,,,前冲落花适用于体重比较轻的职业...原地落花则以重甲板甲职业为主...在对方浮空落向我们身体的时候,,,必须用原地落花,,,因为不知道打后对方是向前飞还是向后飞,,,比如浮空后 暗球 原地落花...蓄气落花只能欺负下新手,,,PK依然没有 撞到障碍物的二次浮空效果...落花的强制我认为是应该加的,非常的有用。可以让你连招更加顺畅,在XXX防身扫地的时候一个强制落花会瞬间向前冲,逃命,或者把敌人撞飞,接着连招,而且高频率输出需要强制才能连的很顺畅。而且有了强制就很容易变通,有了强制打法也就多了。连招还是很随意的关键是要学会变通。注,落花同样可以伪连,不应该说是任何技能都可以伪连的,普通攻击也一样。PK者优先出强制!建议加点:20级出强制!
  
  4园舞棍(CD:6秒)攻击判定:中,直线判定在X1与龙牙之间  园舞棍非常重要,作为抓取技是我们连接两套连招的转折,就是园舞伪连。我在ACT4的时候曾经发过一篇文章说园舞加1级。因为我自己手动已经习惯了,而且我只在浮空状态下破保护用,但现在既然有两派技能栏,所以还是5级出强制比较好,要习惯X1园舞棍连招,者是个非常好的习惯,毕竟我们斗神的X1有可能出6倍暴击那伪连。o(∩_∩)o...而且原舞有的时候害可以过滤掉我们不用的球球(乱球力法),原舞的SP为30,比较高的。但是强制最后是出了,如果不想用强制的话那麽加1级即可,毕竟现在错位X3加原舞扯不过来了。加满的其实也是可以的,一为了出击速度,另一方面就是伤害考虑,破保护吗,反正是用它破保护,那样的话增加点伤害就更好了。建议加点:5级出强制
  
  5碎霸(CD:10秒)攻击判定:中 使用的时候错位范围比较大,需要起手时间,所以一定要预判,如果用的不好的话反而会被对方抓住机会连招,因为速度比较慢。但是预判好的话碎霸真的很爽,很多的时候都是破对方蹲伏和霸体技能。关于碎霸的加点很有争议。我非常佩服的一个人简称萝卜,尊7力法,它的选择是3级碎霸,没有出强制相信也有很多人这样加点吧。毕竟很多人认为碎霸不需要用到连招里头,但是有了强制会有很多变通,如XXX碎霸,X1龙牙X1碎霸等等,看个人习惯吧!碎霸一般都是扫地的起手连招。建议加点:5级出强制!
  
  6流星闪影击(CD:20秒)攻击判定:中  最后一击比碎霸还大,非常牛的技能,力法的唯一霸体技能(蓄力满的落花也是霸体),每一下都像一个龙牙,呵呵。流星闪影击的作用非常打,可以压起身,虽然现在蹲伏起身时候有霸体,但是还是有可能压制住的,而且打一把可以按C取消,然后来一套浮空连,扫地连都可以,如果怕反击的话最后一下不取消的话也可以在打出的时候接一个球,然后跑过去一样可以连到。但是经过多次削弱以后不适合加高了,所以ACT2到ACT5之间都只加1即可。相信这个没有什么争议。建议加点:1级
  
  7强袭流星打(起始冷却20秒CD30秒)攻击判定:上 中 下  PK强势技能出招迅速,范围Y轴一个半身位均在范围里,X轴距离大于等于半个屏幕,而且大众对方还有浮空效果,(另外落花掌和强袭流星打蓄力满了以后也是霸体,强袭流星打虽然没有红光显示过但绝对是类似霸体,不会中断,当然你得蓄力满了才可以)是个很牛的技能,运用好的话,抓人会非常的轻松可以纵横PK场。但是一定要注意,虽然强袭很强大,但是一定要小心的用,X轴上的直线很容易被打断,所以一定小心的预判使用,如果草人飞出后,一定看看对方的状态对方想用什么技能,不然的话很容易被对方断招从而被对方连一套 - -。该技能加1级即可,因为伤害不是很高,我记得曾经印象最深刻的一件事情就是AC51版本中一个强袭打一个元素暴击2W2,o(∩_∩)o...但是已经过去了,现在走的是技术流派而不是CD流派- -  建议加点:1级
  
  8炫纹强压(CD:20秒无起始CD) 加炫纹强压是为了加BUFF不是为了打人,加1级即可。开场乱球力法加了自动把无球砸下去上来就有速度优势对战元素鬼泣类的职业还是很有优势的,至于纯光就不需要了,难道你想把一堆光球砸下去- -。建议加点:1级
  
  9煌龙偃月(CD:40秒)攻击判定:上 中 下  力法的45技能,PK强势技能释放时自身霸体,并且可以破掉别的霸体,攻击很理想,如果和远古配合的话,纳闷伤害会更高,黄龙一般用于连招中会变得更加的强大因为它不算在保护伤害里,有浮空连龙刀和扫地黄龙。大众的第一下是物理攻击可以放一个炫纹。天击+光球+1级黄龙成立,直接天击+黄龙可能需要至少5级的黄龙。如果黄龙等级不够要充分利用对上段位的攻击效果。建议加点:8级
  
  10无属性球:低硬直球,X3生成。无球在ACT4的时候很强大,但是无奈的其BUFF在ACT5中被削弱了,21级的无球15.%移动。虽然球的BUFF被和谐了,但是移动对于力法来说还是很重要的,15%的移动也不是很低,乱球力法无球必满,但是要注意,无球在中段位的连招谨慎无属性的低硬直会打段高硬直效果,所以注意球安排顺序。纯光的话10级就可以,加10级是为了黄龙的前置。建议加点:20级
  
  11冰属性球:高硬直球,龙牙后生成。有几率是敌人进入减速状态,而且还增加防御。但是因为ACT5的削弱,所以具体的数据不知道。ACT4满级为2300的防御。所以这个就不多说了,我曾经玩过一阵乱球,冰球只加了1级- -。建议加点:1级
  
  12光属性球:浮空球,天级后生成,依然在ACT5版本中被削弱了。18级的光球在PK场中BUFF为13.5%。虽然削弱但是一样的强悍。PK中必满的技能,伪连效果非常的好,本人就是纯光流派。曾经有很多力法看不起纯光力法,看不起伪连。但是以前是没有伪连存在的,在ACT1版本中伪连被认为是神技。伪连也是需要汗水苦练的。更可恶的是ACT5的伪连被和谐了很多,伪连比以前难多了,被和谐了一半相比以前来说困难的多了,但既然和谐了伪连,那麽我就用伪连。如果一定要瞧不起伪连的话,那麽我纯光浮空连行了吧- -。连招连到保护的极限,抓两次就死,最后龙刀加远古收尾。而且辽一区的高端力法应该都知道萝卜吧!它走的就是纯光路线。WCG个人8强。擂台4强。F1南北也已经进入了决赛。所以坚持自己的打法,打出不同的流派,打出自己的特色是最重要的。看过一篇帖子说ACT5纯光将要退出舞台了,但是我一定会坚持的。建议加点:18级
  
  13火属性炫纹:落花后生成,击飞效果,配合天际,落花之类的技能可以一直浮空连,扫地伪连效果爆炸,但是BUFF加力量也是被削弱了,所以乱球的话加1级即可。建议加点:1级
  
  14暗属性炫纹:原舞生成,吸附效果,火与暗都属于击倒性球,在连招中可以增加敌人的浮空高度,但是增加了击飞和吸附力量非常不容易掌控。BUFF同样被削弱,因为ACT4中的乱球力法一般都是加1级,所以找不到削弱后的数据。建议加点:1级
  
  15炫纹发射(CD:1秒)有球才能连,炫纹发射控制着发球所以,所以真的很重要,力法的控制发球时间太重要了,破保护时候如果控制不好时间的话,那麽伪连就会失败,所以力法应该精确的把握发球的时间,做到0失误,任何攻击打中,那样的话应该立刻发球。一个小技巧,跑的时候可以后跳X1球,打到的话就能找到机会连招了只要发射出去,一般都会打中,有三种情况例外:敌人已经死亡;在球与敌人接触的一瞬间,敌人具有无敌判定;在发射前被打是发射不出去的...
  
  16自动炫纹(CD:60秒)纯光的话必满技能,乱球的话,我建议加5级,或者你可以很好的控制着节奏,空着发球的顺序,那样的话你加1级即可,加1级是为了开场的移动速度。自动非常的好用,纯光力法内战的时候小心被对方驱散,所以可以联系下无自动伪连,如X1龙牙天击X1龙牙天击XXX光球伪连,然后在破保护即可以。建议加点:10级
  
  17替身草人(CD:30.8秒)这个是的加满的,应该没什么问题吧,这是统一的技能。加10%移动和攻速还是很客观的,持续时间为20秒,草人的应用很多技巧,可以去背后偷袭,当然打的场次太多的话还是算了,因为很可能被对方熟悉你的套路被反连- -,如果流星闪影击没有冷却的后,可以跑到对方的后面来压制。各种运用的小技巧,慢慢练习吧!草人的BUFF可以和自己球球的BUFF叠加,但是不能和PK场里的加速精灵叠加,需注意!!
  
  18魔法护盾:ACT5给削弱了,而且非常的气人,10级魔法盾是吸收25%伤害降低了5%,同时别的萝莉系也都可以学到10级了,不再是力法的招牌技能。这次的力法真变成了防低攻低的职业了,当然了,这对于我们斗神来说完全不是问题,他削弱的,他们约是削弱我们就会反弹的更厉害,要相信我们斗神只需要一次华丽的连击就可以结束对方的生命。而且对与高端的对手来讲他们可以一次打到保护为止,血多的话就多打点血少的话就少连几下。所以我们要不断的研究新的打法就好像达人力法太妃糖(他是第二界格斗大赛的格斗天王,但愿力法能这样保持下去 o(∩_∩)o...),我们要注意自己的打法方式,要知道早先也没有伪连的存在,伪连也是被前辈们研究出来的。要相信盾的改变削弱并不能给我们带来迷茫,带来的是希望是技术成功的更进一步新的格局就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸!!!!!!!建议加点:10级
  
  19契约召唤:赫德尔(CD:20秒)ACT5哥布林算是给力法的补偿吧,可以学习到20级了,呵呵真的很强大20级的哥布林,而且很抗打,它霸体打到别人的话就会进入眩晕状态几率非常的大,我怀疑是百分之本的眩晕,因为每次他打到人对方就会眩晕,还有散弹,好处多多。SP点紧张的朋友们可以出到10级,因为该出的技能加到10的话也该都出了。有了双排技能栏以后也不怕窜招了吧!用哥布林骚扰别人在加上强大的斗神,o(∩_∩)o... 很强大! 建议加点:20级
  
  20驱散魔法:ACT5给力法强化的技能,以前只能加到5级现在可以加到10级,队友多BUFF的职业就偷笑吧,效果:10级的驱散可以驱掉4个BUFF,每驱散一个BUFF,加60点力量和智力!那就是240的力量和智力比远古加地都多- -而且在PK场里才减少10%的移动,攻速,而且才5秒!很好用的技能,ACT5的力法到了空放驱散的时代啦!下面列举下个职业的BUFF:不屈,远古,跃翔,破极兵刃,自动格档,波动刻印,杀意波动,挫折意志,不屈,远古,跃翔,暗月降临,鬼影步,残影之凯贾,血气分流,暴走,魔法秀,元素点燃,鞭笞,召唤兽跟随(给怪的BUFF),魔法盾,替身草人(吃了草人后),自动炫纹,远古魔法书,暴力抓取,烈日光辉,光之兵刃,风之气息,霸体护甲,强拳,弱点感知,涂毒;剑士的自动格挡,破极兵刃,残影之凯贾(黑色那圈东东),暗月降临,鬼影步,暴走,血之狂暴,波动刻印,杀意波动;枪手的空中射击,浮空铲,死亡左轮,潜能爆发,机械改良,伪装大叔的缓慢愈合,武器祝福,天使祝福,天籁之音,守护徽章,光之复仇,圣光守护,荣誉祝福,天堂谐音,生命源泉(自动复活),脉轮(烈焰和寒冰)!!建议加点:10级
  
  21远古记忆:增加智力的,配合黄龙使用效果非常的明显,PK场增加120智力。空中浮空连起后直接远古加黄龙呵呵!纯光的话SP应该够加满地,乱球的话SP紧张就不用加了!建议加点:10级
  
  22受身蹲伏(CD:20秒)被攻击到底的时候无敌,无敌时间为1.5秒,起身的时候为霸体状态,必加的技能。才10SP,但用的不好的话很容易被对方连招,所以这蹲伏时间自己可以把握好力法压制受身的话用流星闪影击和原舞,原舞的话就需要自己准确的判断好时间.多联系即可。我介绍一个小技巧吧,当然大部分人都知道的,但是很多新手都不知道,就是按C用蹲伏时候,很多新手都是按一下就松开了,人物蹲一下就起来,很容易送对方连招,长按C可以使蹲伏时间加长.建议加点:1级
  
  24后跳和强制后跳:ACT5上来就白个的技能,对于力法来说多用与XXX后跳伪连球。没有熟练的玩家要尽快的熟练很简单的技能,手动即可不用摆在技能栏上!
  
  25棍棒精通:差点给忘掉,增加命中和攻击力建议加满了!- -
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