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浅谈CD与攻速对输出的影响

时间:2015-12-30 09:43 作者:望迹 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文章转载自腾讯帮帮,原作者ID:望迹,转载请注明出处。   TGP平台自带了一个DPS的统计功能,可以方便大家了解自己的输出情况。之前也有玩家提出过减少CD等于变相提高输出,那么这样的说法正确吗。今天我们就来探讨一下DPS的这个概念。   【DPS标准概念】   DPS主要出现

本文章转载自腾讯帮帮,原作者ID:望迹,转载请注明出处。

TGP平台自带了一个DPS的统计功能,可以方便大家了解自己的输出情况。之前也有玩家提出过减少CD等于变相提高输出,那么这样的说法正确吗。今天我们就来探讨一下DPS的这个概念。

DPS标准概念】

DPS主要出现于游戏中,是英文Damage Per Second的缩写,表述的含义是每秒伤害。TGP平台的DPS统计所反映的结果也就是我们的角色每秒输出的伤害。

DNF中的DPS】

我们用一个模型来解释DPS的具体概念的话,不妨选择短跑。影响跑步速度的因素主要是两个,步伐速度和步伐大小,DNF里面的输出亦是如此。

更多时候我们在考量伤害的时候只注意了步伐大小——也就是单次或者单个技能的输出,而轻视了步伐速度——也就是技能的输出频率。

或者换句话说,你放了一个时间很长的效果很华丽的大招,别人却在你用这个大招的那段时间里用了一堆小技能,可能造成的结果是总输出别人比你高,虽然别人的任何一个技能的输出都没有你这个大招的输出高。

DNF中的DPS影响因素总结的话应该是技能伤害/攻击伤害和技能CD/攻击频率。也就是说我们在提高技能/攻击伤害的同时,也要注意CD和攻速带来的影响。

【DNF中DPS类型

DNF中DPS大致可以分为两类,一类是瞬间输出高的,一类是瞬间输出不高但是持续输出爆炸的。

这个分类并不是严格按照职业进行的,要看流派和配装。比如召唤师,一般的精灵流和生物流召唤大家觉得都是瞬间输出不高但是持续输出爆炸的,但是召唤的一个分支——献祭流则是瞬间输出极高,但是论持续输出又不如精灵流和生物流的。

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