测试对象:修炼场百级劳模虫
测试条件:满爆 11级死左(47爆伤) 无称号、无时装套装效果(不会触发额外BUFF)
测试药水:鹰眼+ 175力量药 + 精神刺激灵药(条件使用)
测试装备:+7的70级异界武器1把+致命一踢9件(无强化无附魔打孔)+红字夺魄9上衣
【致命一踢】9件套在套装描述中的,体术切换射术条件下的 30%伤害提升:
原始伤害
多重射击 52230
移动射击 20150
双鹰回旋 19430/20390/21370
刺踢后 + 技能
67880
26190
25250/26500/27780
伤害提升 30%
(1+30%)
刺踢柔化 +技能
88250
34030
32800/34440/36100
伤害提升69%
(1+30%)*(1+30%)
出血:刺踢 + 技能
80099
30890
29800/31250/32780
伤害提升53%
(1+18%)*(1+30%)
出血:刺踢 柔化 + 技能
104121
40140
38700/40580/42600
伤害提升99%
(1+18%)*(1+30%)*(1+30%)
结论:
1) 套装伤害加成与技能完美叠加,无任何冲突,叠加方式为乘算;
2) 只需在1次体术之后, 所有指定射击技能都享受30%伤害加成,无需再次用体术触发;
(如,使用1次刺踢后,分别使用 多爆、走射、鹰枪,都有30%的伤害加成)
3) 30%的伤害加成,仅对触发后的当次射击技能有效,如果该射击技能再次冷却,则不享受伤害加成;各射击技能所受伤害加成独立计算,不互相影响;
(如,使用1次刺踢后,使用 第一次多爆,受到30%的伤害加成,但是多爆冷却完之后,则第二次使用多爆,则不受伤害加成,需要再次用体术触发;
另,使用1次刺踢后,使用 第一次多爆,等多爆冷却完成后,使用走射,此时走射依然受到30%伤害加成,直到使用掉这次走射为止)
简而言之,1次体术触发 所有射术 伤害加成,但只是触发 所有射术 1次。
【致命一踢】6件套在套装描述中的体术切换射术条件下的CD减少:
A-
原始CD 刺踢柔技能 第1次踢 第2次踢 第3次踢 第4次踢 共减少
多重射击 20 20 →17 14→12 9→7 4→4 6
鹰枪 44~45(44.5) 44 →39 36→32 29→25 22→22 12~13
20%CD的鹰枪 35 35 →31 29→25 23→18 17→17 12
B-
进图吃20%CD药水,使用鹰枪后,直接TMS+截击+60EX,此时鹰枪CD显示为23秒(闪电般的手速……)
进图吃20%CD药水,使用枪舞后,直接TMS+截击+60EX,此时枪舞CD显示为8秒(闪电般的手速……)
结论:
1) 套装文字描述错误,真正的减CD是在射术后使用体术才发挥作用,
2) 10%CD减少是指原始技能面板(即,站街面板CD),与当前技能剩余CD数值无关,与进图技能CD数值无关(即不会受CD药水影响);
(如,鹰枪原始CD44秒,进图使用精神刺激灵药后CD变为36秒,使用体术对其触发CD减少,依然减少44*0.3≈13秒的CD,此时触发CD减少后的鹰枪为36-13=23秒;
枪舞原始CD18秒,进图使用精神刺激灵药后CD变为14~15秒,使用体术对其触发CD减少,依然减少18*0.3≈5秒的CD,此时触发CD减少后的枪舞为14-5=8秒,困兽9进图枪舞CD也就10秒,吃药8秒——不知道困兽9枪舞连招党看见这点会作何感想……
=> 是否受称号以及魔战等装备影响未知,因为我没有这些东西,所以无法测试;但是个人推测:这些也不会有影响。如果有这些测试条件的朋友,烦请测试后分享)