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【前言】
一直来说英雄副本难,主要还是英雄本针对性极强,总有某个职业碰上某个英雄本超难打
就像追击歼击一样,远程职业打得超方便,近战基本都被BOSS的飞行榴弹引出的火烧得不要不要的。
但是不管怎么说,英雄难度实际上是个很好的尝试,从怪物配置和技能,还有不少地型都和普通有区别,给人都是眼前一亮(其实是一黑吧..)的感觉
但是从地狱难度开始,就是纯粹的只加怪物血量,伤害,回血速度,正常怎么打,地狱一样怎么打,少了不少新意
之后的噩梦就是变本加厉了,装备不够职业差了直接打不动BOSS....
英雄难度和BOSS僵持太久,是因为BOSS技能多全程在躲,BOSS的伤害虽然高,但也不至于离谱
噩梦难度和BOSS僵持太久纯粹是因为BOSS血多回血太快我打沙包打了半天...然后不小心被砸到两下直接仆街...
唯一觉得删得正确的是...命运前缀的英雄模式小怪,大爷你别劈我了...我错了不打你还不行么...
【疑惑之村】
作为练级最好的图,疑惑之村在当时是很受欢迎的,图大,回复精灵多,经验多,不过可惜的是怪物强度也相当的高..不说一开始的死亡电梯了,就算中途的强化版妖女和美杜莎都是相当强力的怪物
开场的电梯一定时间之后,就会开始燃烧,一定时间之内不清光敌人,包括那个石巨人,就会爆炸,然后就必须走左路,右路要近一点,美杜莎也比妖女娜姆要简单不少..
英雄难度下独眼巨人血相当多(当时),输出不够很难打得掉
不过实际上,走左边更简单一点,虽然左边必须打妖女娜姆,但是左路多一个全回复的绿精灵,完全可以打完妖女后再回去吃。
在英雄级的配置下,蓝衣会吐骨堆的怪多了很多