十几年了 忘不了深渊出王者之星的那个下午
新闻导语
十几年了 忘不了深渊出王者之星的那个下午
最近和一起玩DNF的朋友讨论起一个话题:玩这个游戏这么久,都出过什么值钱的东西?我脑海中浮现的第一个就是十几年前深渊出的那个“王者之星”,那一抹粉色比史诗的橙黄更鲜艳,比太初的渐变绿更纯粹,最重要的是,它能让我收获一大笔金币!
我记得好像是卖了8000万金币,在那个年代是一笔不菲的收入,足够换2000多张深渊门票,然后让我刷100次的深渊,然后我能再出一个值钱货,周而复始……我如此憧憬着……
后来还零星出过值钱的卡片之类,但是因为没有那出货时的闪光,感受都不如深渊出粉来得强烈。
时至今日,这种让人心跳加速的感觉似乎越来越远,原因何在?
问题一:毕业装备的获取方式形成了路径依赖
记不清从哪个版本开始,游戏里的毕业装备就成了清一色的不可交易属性。起初提升了游戏的热度,毕竟似乎拼脸比拼钱更公平。“土豪”式微,“欧皇”崛起,游戏群里出装备的截图此起彼伏,好不热闹!
随机掉落持续了一段时间,玩家乏了,于是就变成了鸟背那种攒材料兑换,玩家又乏了,就变回了随机掉落,怕玩家不过瘾还新增了更拼脸的“神话”“太初”。这种情况已经持续了大几年的时间,而在此期间游戏的热度只有短暂的回暖。
玩法不是非此即彼的选择题,更应该是发挥创造力的应用题,是时候跳出这么多年的路径依赖了!
问题二:“游戏进度”和“财货取得”的两难选择题
单独设立摸金副本和搬砖副本的最大问题是使“限定疲劳值”这一设定的劣势被放大,玩家需要在“游戏进度”和“财获取得”之间做选择题,而选择就意味着有获得也有失去,更明显的感受是失去。
问题三:可交易的高价值道具越来越少
现在称得上高价值的可交易道具我只想到了“辟邪玉”。
改造装备、传说贴膜,都只在十分有限的时间和群体内产生了一点影响,绝大部分玩家已经太久没有财富意义上的惊喜感了。
问题四:随机词条——固定获取和随机掉落各取其短
随机词条本质上是将随机获取的过程扩展成了“固定获取”和“属性随机”两步,本意是想对不同随机偏好的玩家进行满足,但实际上变成了一种情绪上的过渡,不但降低了获取时的刺激,还造成了时间上的浪费。而现在玩家最缺的就是玩游戏的时间,所以要果断摒弃这种思维,好在重力之泉版本已经有了这方面的改善。
一个不成熟的建议
新增装备槽位,这些槽位的毕业级装备要满足以下两点:
1属性:分可交易和不可交易两种,强度大体相当,属性固定(不要再洗洗洗了)
2获取:只在主流玩法中投放,不另设玩法,或者另设玩法但不消耗疲劳值
【结语】
“云上长安”的成功从来不是副本的乐趣,而是财货的魅力!
相关阅读:深渊,王者之星,DNF
- (2024-12-22) 预约重力之泉 领二觉装扮还有300深渊票
- (2024-12-22) 谁是第一剑魂 狂人增幅计划正面硬刚20光剑
- (2024-12-22) 猫娘谁不爱 旅馆常驻NPC巴斯泰托的秘密
- (2024-12-22) 是动作性还是光污染 神界副本回顾之幽暗岛
- (2024-12-22) DNF手游1月上线前注意事项 5大事情记得做
精彩内容推荐
今日推荐
最新视频
-
1
地下城与勇士14周年职业宣传片 - 强者之歌
07-30
-
2
冥组织2022年初大枪宣传片-重火集结令4
02-23
-
3
【DNF】希曼带你看新春版本亮点内容!
01-20
-
4
这很肝 全职业一二三觉主动技能展示宣传片
12-10
-
5
2021DNF嘉年华主题片:向着希望,前进
12-10
-
6
时隔七年的职业联赛冠军 老仇夺冠之路(上)
12-04
-
7
宝哥再次成功合出第六块玉玺 雨哥又要自闭
11-19
-
8
DNF年度最爽活动史诗之路来袭!史诗成套爆
11-18
-
9
大旭随口一说要秒20个史诗辟邪玉 立马涨价
11-01
-
10
宝哥电话联系到在B站为骗子发声的刘蜀蜀
10-26