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十几年了 忘不了深渊出王者之星的那个下午

时间:2024-12-22 06:59 作者:我要成为创新世纪糕手 来源:DNF助手 手机订阅 神评论

新闻导语

十几年了 忘不了深渊出王者之星的那个下午

最近和一起玩DNF的朋友讨论起一个话题:玩这个游戏这么久,都出过什么值钱的东西?我脑海中浮现的第一个就是十几年前深渊出的那个“王者之星”,那一抹粉色比史诗的橙黄更鲜艳,比太初的渐变绿更纯粹,最重要的是,它能让我收获一大笔金币!

我记得好像是卖了8000万金币,在那个年代是一笔不菲的收入,足够换2000多张深渊门票,然后让我刷100次的深渊,然后我能再出一个值钱货,周而复始……我如此憧憬着……

后来还零星出过值钱的卡片之类,但是因为没有那出货时的闪光,感受都不如深渊出粉来得强烈。

时至今日,这种让人心跳加速的感觉似乎越来越远,原因何在?

问题一:毕业装备的获取方式形成了路径依赖

记不清从哪个版本开始,游戏里的毕业装备就成了清一色的不可交易属性。起初提升了游戏的热度,毕竟似乎拼脸比拼钱更公平。“土豪”式微,“欧皇”崛起,游戏群里出装备的截图此起彼伏,好不热闹!

随机掉落持续了一段时间,玩家乏了,于是就变成了鸟背那种攒材料兑换,玩家又乏了,就变回了随机掉落,怕玩家不过瘾还新增了更拼脸的“神话”“太初”。这种情况已经持续了大几年的时间,而在此期间游戏的热度只有短暂的回暖。

玩法不是非此即彼的选择题,更应该是发挥创造力的应用题,是时候跳出这么多年的路径依赖了!

问题二:“游戏进度”和“财货取得”的两难选择题

单独设立摸金副本和搬砖副本的最大问题是使“限定疲劳值”这一设定的劣势被放大,玩家需要在“游戏进度”和“财获取得”之间做选择题,而选择就意味着有获得也有失去,更明显的感受是失去。

问题三:可交易的高价值道具越来越少

现在称得上高价值的可交易道具我只想到了“辟邪玉”。

改造装备、传说贴膜,都只在十分有限的时间和群体内产生了一点影响,绝大部分玩家已经太久没有财富意义上的惊喜感了。

问题四:随机词条——固定获取和随机掉落各取其短

随机词条本质上是将随机获取的过程扩展成了“固定获取”和“属性随机”两步,本意是想对不同随机偏好的玩家进行满足,但实际上变成了一种情绪上的过渡,不但降低了获取时的刺激,还造成了时间上的浪费。而现在玩家最缺的就是玩游戏的时间,所以要果断摒弃这种思维,好在重力之泉版本已经有了这方面的改善。

一个不成熟的建议

新增装备槽位,这些槽位的毕业级装备要满足以下两点:

1属性:分可交易和不可交易两种,强度大体相当,属性固定(不要再洗洗洗了)

2获取:只在主流玩法中投放,不另设玩法,或者另设玩法但不消耗疲劳值

【结语】

“云上长安”的成功从来不是副本的乐趣,而是财货的魅力!

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