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觉醒113万百分比!实测蓝猫正义惩戒二次加成

时间:2015-12-22 09:00 作者:薄彩生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝拳一次觉醒玩家测试改版加成

然后我们知道核拳的百分比是

1.png

觉醒的百分比是

2.png

核拳458.05

觉醒790.34

所以觉醒应该高核拳72.5%才对

在无影子的觉醒下,伤害应该是10725765,实际伤害与预计差距2%,而在数学统计里,显然这2%是误差造成的,可能是一个武器祝福的问题

再看觉醒对照组,开影子下,活活增加了38.55%伤害,绝对不是技能面板的1.1倍!

这个38.55是怎么来的呢?

1.1*1.27=1.397%

显然影子增幅部分受到了正义惩戒的加成,而且正义惩戒又加成了一次觉醒!

以正常觉醒来说

那么,我们讨论一下如何觉醒伤害最大化(我没有推广任何bug,也没有要推广的意思,短剑平方算法的时候没人说是bug,同样,蓝拳觉醒平方算法,我也不认为这是bug,这只是时代)

首先我们可以看到觉醒的成长,这里借用最早的演算(点击查看)

1.png

这里的每级增幅率已经是算上觉醒的。目前主流是11级觉醒(不算时装上衣)

显然,左曹和上衣时装选什么才是最应该讨论的问题

左曹有2级觉醒的,时装有1级觉醒

同样左曹有2级惩戒,时装有1级惩戒的

堆1级惩戒对觉醒的加成是:1.3^2-1.27^2-1=7.71%

堆2级是15.6%

堆3级是23.67%

堆1级觉醒对觉醒加成是(查表)7.94% 推导出1觉醒2惩戒是24.78%

堆2级是16% 推导出2级觉醒1级惩戒是25%

堆3级是24.2%

纯堆觉醒仅仅高了1%伤害不到,而且其他技能伤害不高,虽然惩戒加成是平方算法,但是因为技能堆叠有点问题,而且面对觉醒的高成长,所以差距不是很大。

显然:死堆惩戒才是提升觉醒和全技能攻击力的最可靠方法。

白月上衣对觉醒的加成已经远远超出了预期,应该可以达到16甚至20的增幅。有的同学安心带,没有的同学看情况购买,我没有屯,我金币常年驻扎在100w一下

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