然后我们知道核拳的百分比是
觉醒的百分比是
核拳458.05
觉醒790.34
所以觉醒应该高核拳72.5%才对
在无影子的觉醒下,伤害应该是10725765,实际伤害与预计差距2%,而在数学统计里,显然这2%是误差造成的,可能是一个武器祝福的问题
再看觉醒对照组,开影子下,活活增加了38.55%伤害,绝对不是技能面板的1.1倍!
这个38.55是怎么来的呢?
1.1*1.27=1.397%
显然影子增幅部分受到了正义惩戒的加成,而且正义惩戒又加成了一次觉醒!
以正常觉醒来说
那么,我们讨论一下如何觉醒伤害最大化(我没有推广任何bug,也没有要推广的意思,短剑平方算法的时候没人说是bug,同样,蓝拳觉醒平方算法,我也不认为这是bug,这只是时代)
首先我们可以看到觉醒的成长,这里借用最早的演算(点击查看)
这里的每级增幅率已经是算上觉醒的。目前主流是11级觉醒(不算时装上衣)
显然,左曹和上衣时装选什么才是最应该讨论的问题
左曹有2级觉醒的,时装有1级觉醒
同样左曹有2级惩戒,时装有1级惩戒的
堆1级惩戒对觉醒的加成是:1.3^2-1.27^2-1=7.71%
堆2级是15.6%
堆3级是23.67%
堆1级觉醒对觉醒加成是(查表)7.94% 推导出1觉醒2惩戒是24.78%
堆2级是16% 推导出2级觉醒1级惩戒是25%
堆3级是24.2%
纯堆觉醒仅仅高了1%伤害不到,而且其他技能伤害不高,虽然惩戒加成是平方算法,但是因为技能堆叠有点问题,而且面对觉醒的高成长,所以差距不是很大。
显然:死堆惩戒才是提升觉醒和全技能攻击力的最可靠方法。
白月上衣对觉醒的加成已经远远超出了预期,应该可以达到16甚至20的增幅。有的同学安心带,没有的同学看情况购买,我没有屯,我金币常年驻扎在100w一下