本文章转载自COLG,原作者ID:薄彩生,转载请注明出处。
<圣职者>
*复仇者
-修复了在攻击速度过高的情况下,恶魔化的平砍第一击会出现读条的现象
-修复了黑暗权能有时会让怪物移动到异常位置的现象
-修复了恶魔之力不被记入伤害统计表的现象
*驱魔师
-修复了在安屯raid中可以强行保持式神封灵阵效果的现象
*蓝拳圣使
-修复了正义惩戒的增加技能攻击力效果对泯灭神击的「幻影化身时攻击力增加」部分没有加成的BUG
-修复了在施放虎袭后使用制裁:怒火疾风时最后一击会打在异常位置的现象
*圣骑士
-即使没有学习圣光十字的TP技能,现在也会增加发射物的发射速度了
-修复了黎明祝福不会给神圣洗礼:信仰之翼充能的现象
这是韩服某次改版之后的公告
而国服因为觉醒突然暴涨了27%的伤害,导致大多数人,包括我,认为是修复bug,那么实际上呢?
觉醒多的27%伤害才是真正的bug?还是修复了bug?
因为惩戒对蓝拳的觉醒加成了整整2次,影子一次,
觉醒一次,没错,就是平方算法。
27技能伤害的实际加成61%
30技能伤害效果的则加成了69%
裸放觉醒(干涸下)
开影子放觉醒(干涸下)
对照组
裸放核弹(干涸下)
然后我们知道核拳的百分比是
觉醒的百分比是
核拳458.05
觉醒790.34
所以觉醒应该高核拳72.5%才对
在无影子的觉醒下,伤害应该是10725765,实际伤害与预计差距2%,而在数学统计里,显然这2%是误差造成的,可能是一个武器祝福的问题
再看觉醒对照组,开影子下,活活增加了38.55%伤害,绝对不是技能面板的1.1倍!
这个38.55是怎么来的呢?
1.1*1.27=1.397%
显然影子增幅部分受到了正义惩戒的加成,而且正义惩戒又加成了一次觉醒!
以正常觉醒来说
那么,我们讨论一下如何觉醒伤害最大化(我没有推广任何bug,也没有要推广的意思,短剑平方算法的时候没人说是bug,同样,蓝拳觉醒平方算法,我也不认为这是bug,这只是时代)
首先我们可以看到觉醒的成长,这里借用最早的演算(点击查看)
这里的每级增幅率已经是算上觉醒的。目前主流是11级觉醒(不算时装上衣)
显然,左曹和上衣时装选什么才是最应该讨论的问题
左曹有2级觉醒的,时装有1级觉醒
同样左曹有2级惩戒,时装有1级惩戒的
堆1级惩戒对觉醒的加成是:1.3^2-1.27^2-1=7.71%
堆2级是15.6%
堆3级是23.67%
堆1级觉醒对觉醒加成是(查表)7.94% 推导出1觉醒2惩戒是24.78%
堆2级是16% 推导出2级觉醒1级惩戒是25%
堆3级是24.2%
纯堆觉醒仅仅高了1%伤害不到,而且其他技能伤害不高,虽然惩戒加成是平方算法,但是因为技能堆叠有点问题,而且面对觉醒的高成长,所以差距不是很大。
显然:死堆惩戒才是提升觉醒和全技能攻击力的最可靠方法。
白月上衣对觉醒的加成已经远远超出了预期,应该可以达到16甚至20的增幅。有的同学安心带,没有的同学看情况购买,我没有屯,我金币常年驻扎在100w一下
目前蓝拳的觉醒白板面板可以达到7w9
堆3级惩戒,在影子下达到16.07w
干涸下,达到27w
巨魂下,达到32.67w百分比
这是非洲人不依赖白月上衣可以达到的极限
欧洲人的极限显然是。。。113w百分比
各种增幅,提升到14倍的伤害!
113w百分比,还有更高的没!!!!(带了首饰武器和右槽左曹)需要一提的是:最早以前的觉醒就有了一次惩戒的效果
这次更新又在影子上又加了一次。
芭比,你会唱小星星吗?没了荒古还有正义惩戒,依旧平方,怕个锤子
惩戒左槽,再一次所有的左槽爆出屎
我特么没有啊!
视频前27秒是超好玩的虎袭bug,后1分52秒是惩戒对觉醒的平方算法