加点分析
正所谓没有最完美的加点,只有最适合自己的加点,一个职业的技能加点主要依据于技能数据形态、装备加成、以及信仰。
依据上面的技能数据表,主要的增伤技能(buff以及被动):魔力燃烧、元素唤醒、元素环绕、黑瞳、元素禁断,则是必满毫无争议的。
属性变换改版后sp减少至10点总共15级,性价比可谓十分优秀,同时伤害依托于属性变换的魔球连射、元素炮、元素之力均为1级精通,以非常少的sp点满3个补刀技能怎么算都不会亏的。
70技能元素幻灭以及二觉的三个主动元素领域、聚合加农炮、末日湮灭,均是相对较少的sp消耗,百分比不错的大招,性价比尚可,推荐全满。
60技能元素浓缩球与上面4个大招相比则逊色很多,当然幽魂套肯定是要加满的,其它流派二觉版本可以选择放弃。
同时,瞬移,魔法暴击,蹲伏为了不至于最后忘了没sp加,建议此时就把这3个技能点上。
此时sp基本已经消耗过半,下面就是4系以及45共9个技能的取舍,同时根据装备的不同开始决定不同的流派了。
首先根据流派划分,主要有cc套/传说ss强散搭配,闪电9,魔云9,幽魂套等,如果你确定了自己要走什么流派,那么理所当然把套装加成的技能点满
比如闪电9满上雷光链和雷光屏障,幽魂套满上暗扩、黑洞和45、魔云9满45等等
通过观察p2的表格中无tp的百分比可以发现,爆破的45以下的技能,除了45是4w百分比,其它的大多是1w-2w的区间内,所以此时取舍更多的是个人喜好了。
地炎作为一个短cd的aoe小招,虽然二觉削弱了最大命中次数,但是百分比作为小招还是相当优秀的,而且1级tp即可大幅度的增加aoe,个人相当推荐点满
冰雨虽然一直诟病于命中率,但是实际上按一半的命中率计算,百分比也并没有那么低,同时连携地火某些时候可以起到压起身,打hit的功效,个人也是蛮喜欢用冰雨的,在此选择满上,同时tp的收益按常规的10tp提升50%计算,冰雨tp的常规提升率是25%,同时因为计算方式的原因在有-cd的情况下会大于25%,所以满冰雨的话tp最好也满上
黑洞作为一个功能性的技能,虽然等级和tp会加吸附范围,但是百分比实在是拙计,一般非幽魂套的情况下仅推荐点1点即可。
火圈二觉后增大了范围,改善了一直以来虽然百分比高,但是因为范围拙计而没人点的诟病,二觉后可以作为选择之一
暗扩和火圈作为相似的技能,二觉后的百分比范围均被火圈完爆了,除了幽魂套,其它装备建议前置即可
冰坠二觉后直接重做了技能形态,使命中更加容易了,但是百分比对比其它技能,并没有太抢眼的表现,并没有必满的理由,也仅仅是可以加满使用的程度。
雷光链和电墙作为闪电套的招牌技能,在脱掉闪电9之后则并没有那么亮眼,但是雷光链tp超高的百分比收益,电墙长达1s的控制,都是可以选择加满的技能之一
最后就是比较有争议的45元素轰炸了,这技能其实我个人不太喜欢,不过百分比作为45大招,也算不错,所以我也并不想评论过多,按个人喜好来吧,不过至少请点上1点,起码打hit还是不错的。
差点忘了还有个远古记忆,对于没有智力buff的爆破来说,这技能就是实打实的半程150智力,使用贤者和智者法杖的肯定要满上这技能,其它情况就根据sp是否有剩余来决定是否点满吧。