从单件与流派出发 全面分析套装的这些提升
新闻导语
从单件与流派出发 全面分析套装的这些提升
前言
先遣服内容仅供参考,实际内容一切以正式服为准
随着12.24韩测重力之泉的上线,国服先遣服也迎来了第三次更新。这次更新的幅度相对第二次更新比较小
只改了一小部分流派和武器,再加上流派间的整体差距并不大,在个人来看可以说就是终版了。
本篇主要是解析套装的提升,从单件属性和流派属性两个方面进行;同时也会写一些关于套装积分的知识。
单件属性
这里先来讲一下单件,单件目前可以分为三类,套装,通宝和黑牙。
以下是三类单件的区别
套装单件
套装单件是该版本最常见的单件,其品级从稀有到太初均有,共计5种。
所有套装的套装单件没有区别,其属性都是一致的。
套装单件的属性成长与品级相关,每级成长为加算的3%技攻和少量的攻击强化。
这个加算的3%技攻的实际提升接近2%,再加上攻击强化的提升,总体来说在稀有到神器阶段单件可以有一个5%~6%提升。
至于神器到传说,传说到史诗每个单件的提升就只有3%左右了。
通宝单件
通宝是重力之泉版本过渡的重要组件,由于其可以为所有套装提供积分的特性,在全身毕业前都有非常重要的意义。
12.24先遣服对大部分通宝的属性进行了调整,除了魔法石外整体有个2%左右的削弱。
因此目前大部分通宝都会比套装单件的强度弱3%左右,但同时也会提供特效,三速或者冷却等其他功能性。
以下为通宝单件的总结
总体来说,鞋的速度是有比较高价值的。
头肩要看这个特效伤害是设计问题还是bug,如果能回归到上一版本的特效伤害还是很不错。
至于魔法石提供的冷却实际不算特别优质;当然如果需要的话还是可以选,但优先级不如换贴膜。
前期有高品级的通宝也不用太在意功能性的问题,有的话都可以直接用。
这主要是因为版本前期装备库的积攒不会很多,很可能某个套装爆一件史诗,其积分就可能反超当前身上的套装了,这个时候通宝可以给所有套装提供积分的价值就体现出来了。
黑牙单件
黑牙单件目前仅能通过深渊和副本爆出的变换书图变换而成,
通过变换书,将装备变换为对应流派黑牙装备
黑牙史诗变换书
可以将115级套装史诗首饰装备转换为对应的黑牙套装史诗首饰。
消耗材料
- 1个符合变换书的套装史诗首饰
- 3个史诗灵魂
- 500个妖气残痕
- 2,200,000金币
黑牙太初变换书
可以将115级套装太初首饰装备转换为黑牙套装太初首饰。
消耗材料
- 1个符合变换书的套装太初首饰
- 1个太初灵魂
- 4,000个妖气残痕
- 12,000,000金币
参考韩服公告,比如想要制作某个流派的太初黑牙,需要先有一件该流派的太初套装单件,然后通过变换书变换而成;
其强度略高于同品级的套装单件,但其能提供的套装积分只和低一级品级的套装单件相当。
例如太初黑鸦提供的套装积分只有215,而套装史诗提供的套装积分也是215;
同时由于太初黑牙的品级是太初,所以也不能调适,相当于一件不能调适套装史诗,对于其余部位的调适等级要求会更高些。
目前来说黑牙的价值在版本前期不大,需要等到大后期基本全身毕业了,
在不影响套装等级的前提下使用强度更高的太初黑牙来替换套装太初;
不过这种的话需要全身调适的等级较高,消耗的史诗灵魂也会很多。
总结
单件的强度换取强度如下,总体来说在不考虑套装属性的影响下,单件提升是比较相近的,在稀有-神器阶段会略高些。
黑牙的话则是偏大R玩家的产物,
从强度上来说,太初黑牙>太初套装单件>史诗黑牙>史诗套装单件;
但使用黑牙的话,套装积分的压力会更大,
尽量是通过增加调适等级,在不降低套装等级的情况下换取单件黑牙的强度。
套装属性
由于不同套装的伤害组成可能不一致,
因此今天用来作为范例讲解的是潜影暗袭套装,其强度属于中庸。
但所有提升全是技攻,不会出现一些特效套装在跨越品级时被分润到特效伤害的情况。
套装属性总体来说分为5个品级,从稀有到太初;除了太初以外每个品级均分为5个阶段。
所有套装的稀有阶段属性都是完全一致的,只有从神器1开始才会出现分歧。
套装属性的提升主要是在跨品级阶段比较明显,像是稀有5到神器1就有高达23.75%的提升;此外神器阶段同品级内的提升也普遍较高。
从这里也可以看出两点
1. 优先套装积分等级,不混搭不同套装单件;套装积分提升是远大于单件品级提升的。
2. 盲目更换黑牙是不理智的,因为黑牙在同品级下的单件属性提升其实并不高,如果因为更换黑牙导致套装属性掉落,那只会是得不偿失。
如果想更换同品级的黑牙装备,需要提升其他部位的调适等级来弥补更换黑牙掉落的积分。
套装积分
套装积分用来触发套装属性的核心,目前来说套装积分只有两个获取方式,一个是单件本身自带的积分,另一个就是通过调适的来的积分。
对于单件来说,品级提升可以提升50点积分,而调适可以最多提升30点积分;
但对于通宝单件和太初品级的单件来说,是不可以调适的。
而黑牙提供的点数是常规单件低一个品级,即便是太初黑牙也只能提供215的积分点数,还不能被调适。
以下为达成各套装属性所需的最低要求,可以自行查阅。
总结(个人杂谈)
总体来说,套装积分这套体系更接近于保底,而非喂养。
从其设置装备调适+升品的消耗来说,其实是不太鼓励玩家前期就去盲目升品的;调适后分解就能返还所有的灵魂消耗,但升品后就不行了。
其实这个和以前的533套装比较一下会比较明显,533套装的单位是“件”,通过集齐一定数量的件数后获得一个飞跃性的提升,从原本的3套装的属性变成5套装的属性。
而套装积分则是再度细分,给原本的3套装属性到5套装的属性中间加了许多过渡,像是上面所说的同品级的12345提升,总体来说会比原本的更顺滑一些。
同样这个保底的升品逻辑就相当于以前的史诗碎片,只不过以前的史诗碎片需要攒满1000个才能直接点出来,这里替换成了升品,最后升到史诗。
虽然确实更顺滑了,但对于过早就开始升品想吃保底的玩家如果在最后阶段恰好出了对应的史诗/太初,会有一部分狗眼被浪费掉。
传说及以前还好,哪怕传说调适3分解了也能回收大部分。
如果升级到了史诗,然后再恰好爆出来,那损失的材料可就多了,所以下版本不建议过早的开始升品至史诗,一般情况有需求升品到传说就行了,这里的开销不算很大。
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