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如果我说武神的二觉技能是全职业最垃圾的(包括主动被动),相信玩过武神的没有不服的。
有不服的趁着还没改版自己玩一个体验体验。
于是,韩服10月份职业改版期望调查,武神排第二。再于是,棒子把主要加强点都放在了二觉的几个技能方面。加强的部分内容在173的11月3号的职业改版资料中有体现(11月底后续又有技能改动)。
以下为11月3日韩服的平衡改版,武神改版相关内容:
变动详细资料传送门(图文):http://dnf.17173.com/content/2015-11-08/20151108031136245_1.shtml
改动简单资料传送门(纯文字):http://dnf.17173.com/content/2015-11-03/20151103183550536_4.shtml
再然后,实际上韩服在这一波武神加强之后,11月18日对武神又进行了一波技能改版。这次技能改变并未在上面的传送门中体现。笔者在此整理一下,预计会明年3月正式实装国服。
后来更新内容如下:
虽然18号的这一波加强对部分无色有提升,但是神武之力削弱了成长.
极限神武之力加成下的武神步由极限99%技能伤害加成被直接砍到最多60%技能加成但是新增了每级1%的强拳暴伤加成。
闪电之舞强势回归
闪电次数少了3次,TP加攻击,,每级Tp提升了10%技能攻击力
虎啸攻击小幅加强
升龙霸小幅加强25%左右,变得更容易用,但是上升过程中无法再衔接其它技能
升龙拳加强了,但是估计依然没人去点。
结合传送门和以上内容,就是韩服最新的武神技能改版情况,棒子服终于开眼了,武神终于爬上了井盖。