概述重泉版本角色成长路线及一些个人看法
新闻导语
概述重泉版本角色成长路线及一些个人看法
很幸运在第二批先遣服资格扩充时获得了资格,兴冲冲地急着下载上线,目前体验了4天。但是因为之前并没有攒太多史诗灵魂,因此至今天后,深渊票差不多就见底了。跟大家分享一些个人感受和内容。
一、角色成长路线流程图
稍微梳理了一下当前已知的成长路线,如下图。下面谈谈个人看法:
1、从成长路径看,偏传统的深渊和打卡式的周本共存且不冲突,丰富了玩家的装备获取方式。
2、从梯度分层来看,周本不同名望对应不同的装备爆率,可以同时满足不同打造的玩家、大小号差距的要求,也能激发玩家提升名望积极性。更重要的是,作为新版本初期比较缺名望的情况下,一些高名望的玩家可以参加更高爆率的周本,一定程度上算是对氪金玩家的正向反馈。
3、重泉版本除了115级的地图,当前版本的苏醒之森(1倍爆率)、雾神团本(5倍爆率)仍有几率获取115级装备,所以......雾神再次伟大(不是)!
所以,雾神武器没升满的不用着急了,115还得打,继续升满阶然后升115。
二、谈谈新深渊
新深渊没有单纯沿用以前的纯随机设计,设置了一个保底获得传说装备(有待考证)的大深渊。
大深渊的门票是120个材料,大部分来自于小深渊掉落(平均每把1个)。因此从期望来说,相当于满勤5天188疲劳深渊的角色能进1次大深渊,有点像给满勤深渊的氪金玩家设置的一个保底措施,即保底可获得传说套及以上的强度。
当然,这个设计我认为是比较合理的。在当前太初武器断档式提升的背景下,对于愿意付费(买礼包、买深渊票)的玩家来说,这算是一种“多劳多得”,不至于让付费玩家竹篮打水一场空。
再结合一下笔者4天先遣服5个角色共约400把深渊来看,谈一谈小深渊,总结如下:
1、 400把深渊的战绩:2太初(爆率0.5%)、4史诗(爆率1%)、16传说(爆率4%)、375个大深渊门票材料。当然样本量还是很少,不具备多少参考价值。
2、按品级来看:史诗、太初爆率很低,太初爆率约等于100版本神话爆率(大概?),传说爆率更接近以前纯随机的史诗爆率,即5%。
3、按部位来看:传说及以上的武器共掉落3件(均为传说),其他部位为19件(传说史诗太初都有)。
已知深渊池中武器部位每个品级共有82件,防具+首饰+特殊三每个品级共有143件。
所以,深渊池内武器对其他部位的比率为=82/143=0.5734
笔者4天深渊下来,武器和其他部位实际掉落比率=3/19=0.1578
由此可见,在首饰有3个太初的前提下,只按装备数量来看,实际武器部位的掉落远远低于深渊池中的实际占比。
简而言之,就是实际在刷深渊中,武器部位的掉落概率偏低,太初武器概率更低。
也因此,是否可以证明,太初武器的断崖式提升真就是真实爆率的一种反馈呢?
三、谈一谈个人看法和建议
下面简单谈一谈个人感觉有些欠缺的地方,以及说一点个人建议,比较主观,眼看为过。
1、虽然有大深渊保底+不同爆率的周本,但是太初武器的提升过高且爆率太低。
因此为了减少对付费玩家的冲击,建议稍微下调一些太初武器的基础数据,或者适当提高一点太初武器爆率。
最后,千万不要趁着节日礼包搞多买多送跨界石,甚至是自选太初装备。这样会大大缩短版本寿命,加大逼氪压力。
但我觉得官方肯定不会放过这些机会,神界自定义版本的星辰百变跨界石还记忆尤深呢。
2、可交易灵魂作为重泉版本中可交易深渊票的一种交易载体,建议提高各品级灵魂兑换深渊票的数量。
可交易灵魂只能从深渊中掉落获取,因此建议提高兑换深渊票的比例,进而提高灵魂价值,减轻深渊玩家压力。
3、装备获取系统设计勉强算可以,但是装备的属性做的比较粗略,如单件属性相同、只按套装不同等这种及其简化的设计。
当然了,官方是想考虑到简化装备的需要,更多是因为时间紧迫和适应玩家内卷伤害、追求职业平衡的要求。
所以,在当今的游戏环境、副本设计来看,只要过副本还是优先以伤害灌输碾压、追求快速通关、追求打桩排行的基调不改变的话,装备的设计就会同质化、玩家装备穿戴同质化、装备获取难度骤降的现象就不会改变,因为一部分玩家是切切实实氪金买礼包打造了的。
装备同质化,仅我个人感觉是缺乏了些趣味,从删除黄白爆、削血、减防等词条开始,到神界推出未知套就更明显了,装备往后可能只会越来越同质化了,115重泉套装本质上就是录痕套6+5的进阶,即直接11件套。
最后,继续体验一下先遣服,有新感想再继续分享~
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