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曲线收益直观了解dnf防御机制 附减防破甲介绍

时间:2015-12-10 09:59 作者:a283471 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这期我要给大家介绍科普一下dnf的防御机制,以及减防的debuff与破甲。

三、减防debuff
  上面给大家介绍了这么多关于防御的只是不是为了让大家去堆百万防御。
  而是通过了解防御,从而去利用防御打出更高的伤害。这也就是为什么鬼泣能在安图恩占据一席之地的主要原因。
  怪物的减伤率是跟人物一样的。等级默认为人物的等级。
  防御值 1w 3w 5w 7w 9w 11w 13w 15w 17w 19w 21w 23w 25w
  减伤率 37.04 63.83 74.63 80.46 84.11 86.61 88.44 89.82 90.91 91.79 92.51 93.12 93.64
  减伤表:

1.png

说到减防就不得不说dnf的伤害计算。
  非无视和固伤伤害为
  伤害*(1-减伤率)
  比如:我们的伤害有100,魂机械牛的减伤为93%
  那么我们最后对机械牛造成的伤害为7点。这就是为什么魂图和巨龙打不出伤害的原因。
  关于减防大家很容易进入一个误区。
  那就是减少百分之多少的防御,就加多少伤害。由于有无视的存在,增加的伤害一定小于减少防御百分比。
  其实这是错误的。
  我们通过图表可以看出。减伤收益是递增的,也就是说防御减少的越多减伤率下降的也越多。
  对于固定防御减少来说:如剑魂、鬼泣等
  魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4
  如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5
  防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17%
  魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10
  如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为86.61 实际输出变为13.4
  防御降低26% 实际输出增加34%
  也就是说减少多少防御跟实际增加伤害是没有直接关系的,要看怪物的实际情况而定
  而怪物的防御越低效果越好。
  对于百分比防御减少来说:如男气功、阿修罗、布鲁左槽等
  魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4
  如果男气功被动减少16%防御。防御值为21w 其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5
  防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17
  魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10
  如果男气功被动减少16%防御。防御值为12.6w 其减伤率为88.1 实际输出变为11.9
  防御降低16% 实际输出增加19%
  也就是说对比百分比减伤的职业来说,也是对防御越低的怪效果越好。
  四、减防叠加
  dnf里防御减少的debuff是可以叠加的。
  与cd的计算方法相同,防御的减少是先加减在乘除
  也就是说,先减少固定的防御减少,在计算百分比减少部分
  理论上说是不可能把防御减少到0的,除非极限绿阵的鬼泣减少防御不是太高的怪。
  dnf里减防的技能
  剑魂的斩铁
  男气功的被觉
  阿修罗的炸热
  鬼泣的绿阵
  魔道的酸雨
  街霸的被觉
  红眼的暴走(此处卖萌)等
  dnf里减防的装备
  布鲁的印章:减少20%防御
  80ss板甲套装:减少20%防御
  80ss皮夹上衣:减少1000防御可叠加5次
  阿波菲斯之眼:减少10%防御等
  用好装备和技能可以达到1+1大于2的效果
  打个比方:
  如果一个鬼泣和一个布鲁男气功组队
  机械牛的防御为25w 减伤为93.6%
  鬼泣可以减少4w约16% 男气功可以减少13% 布鲁可以减少20%
  感觉上每个人减伤的不多应该增加不了多少伤害,可实际效果是
  (25w-4w)*(1-13%)(1-20%)=14.6w 减伤率为89.5%
  实际伤害由6.4变为10.5 伤害增加64%
  如果是极限绿阵的鬼泣和极限被动的男气功呢?
  结果就不用我多说了。

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