本文翻译转自COLG-修MK3,图片和视频来自韩服官网。
今后的更新方向
以魔界主线和强化动作性为主
在凸显各职业独有的个性之外、还要以加强动作性的乐趣作为主要企划路线。
故事地下城好评、史诗碎片渣渣?
根据玩家的评价,故事地下城使得主线游玩的过程变的更自然,舒服。实际上根据我们的数据,满级角色变多了不少。
我们认为史诗碎片系统的方向性是正确的、且正努力缩小该系统与玩家预期内容的差距(史诗碎片商店等)
男法剩下2职业呢?
努力做到明年夏季登场。
(PS:骑士在韩服貌似恶评比较多,考虑到人气大概也是男法先出吧,即使骑士剩下2个有了立绘)
女圣职者出不出?
虽然还在研讨,不过女圣职者的主题还未确定。
在苦恼如何与男圣职者做出区分。
关于新角色[魔枪使]的信息?
虽然看起来现存的女法师已经有矛这种武器了,但是实际上玩法是不同的,魔枪使的武器是以希洛克死后残留的思念体为记住扩展的特别武器,经过我们内部验证,觉得这种攻击范围比较大的近战职业挺好玩的
至于2个转职,打个比方吧
决斗家类似白手
破阵先锋类似狂战士
关于今年中全职业二觉有什么想说的?
事实上更新日程真的很紧迫。
然而我们觉得只有全职业二觉了才能好好进行平衡。
平衡小组也以不被打死为目标努力进行角色平衡中。
平衡的方向
角色和道具一起进行平衡,在考虑各种方案中。
目标让玩家感到的剥夺感达到最小
今年削弱魔道虽然是无奈之举,但今后的平衡性调整将会把削弱控制在最小次数内道具部分也是一样,即使碰到非砍不可的情况,也尽量控制在玩家们可以接受的范围内。
关于raid内容?
要追加新raid内容的话,必须是以全职业都能参加raid为前提。
只有达到了这个前提,我们才会考虑增加新的、更难的内容。
关于地域占领战?
地域占领战是一个大型更新。
基本上并不以玩家VS玩家作为主要游玩方法。
而是以占领阵地为主、至少不是以玩家间的战斗为主、
公会内容今后会不断增加。
关于电子竞技(决斗)
大概这会比平衡更重要。
主要是每个赛季中间不能随随便便地就来个平衡。
虽然不一定比raid调整更重要。
不过不管哪边都会加油调整的。
关于曜日本(暗精灵遗迹)
这是从手游里吸取到的优良内容。
事实上,中国的DNF已经开放了类似曜日本的内容。
每天都打一样的本相信也会比较腻吧。
我们也在尝试让每次进同一个地城的时候都能体验不同的内容。以今年冬天计划更新的地图黑妖精遗迹为例,以后将推出需要更多操作的副本,比如说拥有绝对防御力的怪物,在不达成某种条件的情况下无法对其造成伤害,等等。(偷懒copy
关于画质提升?
因为我们觉得d&f(特指韩版)目前还不怎么吃cpu,所以就考虑可以加个抗锯齿滤镜啥的改善一下画面效果
达到了高清材质的效果。
不过并不是强制变更,可由玩家自选,也并没有提升所需配置的意思。
最后来看下视频吧