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【写在前面】
客观地说句老实话,DNF目前无论是刷图、还是PK,实在是很平淡,缺乏格斗游戏一向的观赏性。
秒秒秒没什么不好,但是跟一般格斗游戏的“小技能起手连招-大技能终结一击”比起来,实在是没什么华丽的看头。
我曾经把一些多少多少秒过图的视频,拿给朋友看。
朋友只说了一句:无聊。
是的,我自己也觉得无聊,没什么好“看”的,缺乏观赏性。
来看看KOF13的一段连技:
你看人家KOF,再看看DNF,你就算给我秒秒秒,也给个好看一点的技能啊,给高级技能加多点特效能死啊。
【DNF缺乏的】
有好几个职业的技能是最毫无观赏性的:
1. 漫游的爆头一击,新玩家不说都不知道这是技能,还以为是平砍。
2. 蓝拳多数技能,甚至连70EX,75核拳都是,我一个不玩DNF的朋友看我玩蓝拳,一直就在旁边问,你为什么不放技能?放了吗? 我:。。。。。。。
还有其他很多职业的技能实在是不起眼,就不一一数出来了。
现在DNF缺乏的不仅仅是职业间的数值平衡,我觉得最缺乏的反而是很多人不重视的视觉效果跟音效。
为什么现在那些以画面为卖点的垃.圾游戏,只要稍微拉一下,新人的接受度就会很高?
因为看起来炫啊!
你们天天喊着角色平衡,那为什么kof 97这么渣的角色平衡, 过了那么多年,街机厅还有那么多人玩? 因为看起来炫啊!
为什么有些人情愿自己不玩,也要买币给街机厅的所谓“大神”玩?因为看起来炫啊!
DNF这么一个游戏,到了2015年还比不过人家97的观赏性?开玩喜啊?
NX其实也是知道这个问题的,从这两年的一些职业调整跟二觉技能,可以看得出来。