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DNF和其他格斗游戏的最大差别

时间:2015-11-27 00:12 作者:svjh 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
客观地说句老实话,DNF目前无论是刷图、还是PK,实在是很平淡,缺乏格斗游戏一向的观赏性。 秒秒秒没什么不好,但是跟一般格斗游戏的“小技能起手连招-大技能终结一击”比起来,实在是没什么华丽的看头。

本文转载自COLG-svjh,转载请注明出处。

【写在前面】

客观地说句老实话,DNF目前无论是刷图、还是PK,实在是很平淡,缺乏格斗游戏一向的观赏性。

秒秒秒没什么不好,但是跟一般格斗游戏的“小技能起手连招-大技能终结一击”比起来,实在是没什么华丽的看头。

我曾经把一些多少多少秒过图的视频,拿给朋友看。

朋友只说了一句:无聊。

是的,我自己也觉得无聊,没什么好“看”的,缺乏观赏性。

来看看KOF13的一段连技:

1.gif

你看人家KOF,再看看DNF,你就算给我秒秒秒,也给个好看一点的技能啊,给高级技能加多点特效能死啊。

【DNF缺乏的】

有好几个职业的技能是最毫无观赏性的:

1. 漫游的爆头一击,新玩家不说都不知道这是技能,还以为是平砍。

2. 蓝拳多数技能,甚至连70EX,75核拳都是,我一个不玩DNF的朋友看我玩蓝拳,一直就在旁边问,你为什么不放技能?放了吗? 我:。。。。。。。

还有其他很多职业的技能实在是不起眼,就不一一数出来了。

现在DNF缺乏的不仅仅是职业间的数值平衡,我觉得最缺乏的反而是很多人不重视的视觉效果跟音效。

为什么现在那些以画面为卖点的垃.圾游戏,只要稍微拉一下,新人的接受度就会很高?

因为看起来炫啊!

你们天天喊着角色平衡,那为什么kof 97这么渣的角色平衡, 过了那么多年,街机厅还有那么多人玩? 因为看起来炫啊!

为什么有些人情愿自己不玩,也要买币给街机厅的所谓“大神”玩?因为看起来炫啊!

DNF这么一个游戏,到了2015年还比不过人家97的观赏性?开玩喜啊?

NX其实也是知道这个问题的,从这两年的一些职业调整跟二觉技能,可以看得出来。

【改善的想法】

比如:

漫游最近的改动,把60EX、70EX重做了,起码我是觉得比以前的好看多了。

还有漫游那经常被人吐槽是“平A”的普通攻击,现在起码改的看起来像一招技能了。

最近男散打二觉后的技能改动也是,冲膝的技能特效也改过了,看起来更像是一招技能,而不是普通攻击了。

想当年,09-10年的时候,DNF正处在巅峰时期,PKC也是最鼎盛的状态。

也是我当年入坑的时期。

当时的PKC有个不成文的规定,相信很多人都知道:

无色司马

我:。。。。。

你说你一个格斗游戏还不能放大招啊?

虽然那时候的无色实在是过于强大。。。。。

作为一个格斗游戏,power技是格斗游戏的精华所在。

尤其是作为终结连招的技能,放在连招的最后或中途使用,实在是让人赏心悦目。

但是纵观所有格斗游戏,还真没见过像DNF的无色技这么平凡的。

放了都看不出来,还能不能愉快地装B了?

【兴奋点】

我个人最希望的呢,就是能强化动作游戏的power技效果,不仅仅是一觉二觉。

而且一觉就那么跳张立绘出来算什么?动也不动一下?

人家KOF那声“duang”的特效,还是个连续的闪光动画来的啊。

NX一直到了二觉的时候,才想起应该要给大招加些“特效”。

总体来说,现在的二觉特效,还是很满意的。

但除了二觉技能,是否可以把一觉技能,以及各种无色技能都加个“duang”的效果呢?

我相信如果能加上去了,PKC的连段会更有观赏性。

再发一张KOF13的连段:

2.gif

可以看出,有了“duang”的效果,整个连段看起来实在是极具观赏性。

【点评】

【芙蕾语】其实把,LZ的观点就一个点,就是DNF缺少子弹时间的敏感点。就是放大招时候的那一个特殊光效或者暂停表演时间或者缓慢的子弹时间,给人的兴奋感满满.DNF缺少这个。

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