雾神困难开荒思路前瞻 这些设定可提前注意
新闻导语
雾神困难开荒思路前瞻 这些设定可提前注意
小伙伴们在面对即将到来的雾神攻坚战困难模式时,可能会有点手足无措,新模式难度如何?机制流程有没有变化?今天,笔者就带小伙伴们了解一下困难模式的攻坚思路吧!
注:部分内容和机制为韩服内容,国服对内容有所优化和调整,以正式服更新为准。
狂暴机制的相关改动:
(以下为普通模式截图示意,困难模式为同时出现2天气图)
按照目前韩服资料, 虽然国服体验服目前双狂暴图已经改成了1个,算是难度的下调,但目前结合韩服视频来看,狂暴值的增加速度也进行了调整,普通模式下为8%,狂暴模式下为12.5%。
有何影响:
考虑到普通难度下现在已经能熟练Farm,即使是普通团也几乎不怎么会遇到狂暴机制的影响,预计在困难会成为一个比较难的店。
由于房间中没有队伍的时候狂暴值增长速度非常快,击败BOSS的队伍需要时刻注意压狂暴值,以免遇到BOSS复活的尴尬局面,影响整体攻坚进度。
对于高配团来说影响应该不大。
但按照普通团的分工安排来看,一阶段红黄两队需要分别应对2个BOSS,绿队的任务相对轻松,需要应对1个BOSS。
开荒期建议常规团绿队选择一个较简单的天气BOSS进入,快速通关后不要停止或压秒进图压狂暴,开荒初期还是求稳的。
(图片来源:八爪鱼fishly)
二阶段日月新增地图的相关改动:
同理,二阶段新增的“沾染邪恶之门”和“沾染玷污之门”也是必打的,相撞惩罚较高,如果同时击败,可以直接扣除洛佩兹10%的血量。小伙伴们不要像普通团一样,通关下方第一组日月相撞后就站街等红队发力,一定要把第三组出的沾染之门打了。如果红队机制失误,还需要做好接力准备。
(图片来源:八爪鱼fishly)
增伤机制大不同,队长tab时机很重要
一阶段的BUFF选择取消,增加雾之记忆系统。读条涨满,可以生成1个主动释放的增伤BUFF,上限为3个,可以由队长释放,增益期间全队30秒内增伤50%。
需要注意的是,增益BUFF每个阶段都会重置,不释放的BUFF无法带到下一阶段。困难模式相较普通模式来说,队长的责任更大,不仅需要熟练掌握进团流程,还需要时刻注意增伤释放时机。
(图片来源:COLG白猫之惩戒)
普通模式开荒难点二阶段洛佩兹在困难模式中显得“平易近人”了许多。日月相撞获得的增伤由25%提升至75%,成功过机制后,正常团队的通关速度应该和现在差距不大。
门将难度>雾神本体,伤害机制均有变化
目前看下来,个人感觉三阶段的难点不在12人大机制,而在门将。在当初普通雾神开荒(门将难度下调前)最难的也是门将的配合。
相较普通模式门将,困难门将机制更灵活,伤害也更高,一不注意就会被秒杀。建议备好常用药剂,如神圣祝福药水、神灵的庇佑等,在危急时刻保命。如果一旦不慎死亡,要看队伍配置和团长安排,视情况立即复活或等待门将击败后再复活输出。
【结语】
困难模式的整体难度并不高,但是各队都需要时刻保持备战状态,随机应变。如果还有不熟练、不了解的情况,可以直接去普通模式锻炼攻坚思路,有条件的情况下带带队伍、把控一下tab施放时机就更好。
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