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迎来最大危机 金价崩盘了跨一突破90比例

时间:2023-10-08 07:40 作者:莽夫游戏 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

迎来最大危机 金价崩盘了跨一突破90比例

一般来说,金价高低很能反映游戏的火热水平,比如当初60版本金价1-10,就算是整个地下城的高光时刻了,后来安徒恩时代金价稳定在1-50左右,也勉强可以接受,随着随着时间推进金价在不断膨胀,但近来膨胀的速度却大大出乎人意料。

金价崩盘,跨一突破90比例

举个例子,在110版本开放初期的时候,金价还维持在1-60左右,按照一个角色搬砖200万计算,那么大概需要30管疲劳,就可以换取100R收益;

而如今各大跨区纷纷突破1-80比例,最夸张的跨一大区甚至突破到了1-90比例,这就意味着,同样单角色搬砖200万计算,那就需要45管疲劳才能换100R收益!

工程量多了将近50%,说句不客气的话,以前心情好还可以在网吧搬砖,现在你要是去网吧搬砖的话,金币收益还比不上网费,妥妥的付费上班了。

【1】为什么会金价崩盘呢?最主要、最核心的原因有2个:(1)钱太多了,金币产出太多了!

金秋版本后,常规图依旧可以搬砖;风暴幽城更是把名望值降到了4.2;日常打团的光迹奖章稳定产出。

(2)钱太多了,且金币用不出去!这里的“用不出去”,指的是玩家没有消耗金币的兴趣了,版本初期还需要喂养装备,现在装备满级了,连勋章都懒得升级,所以称之为用不出去。

说到底,也就是“供求关系”不平衡,金币产出越来越多,而玩家消耗金币越来越少,自然导致了金价崩盘。

【2】金价崩盘对玩家有何影响?理论上说,应该有利弊各一半,出售金币的玩家亏了,但如果你需要购买金币,那反而乐于看到如今的金价崩盘,比如增幅强化更便宜了。

但是,这里有一个问题,所谓的“金价崩盘”,背后有一个很直接的影响因素,“版本内容太少了”!

巴卡尔打烂了,盖波加上线就变养猪场,唯一热度高的活动回廊,还仅仅只是活动副本而已,奖励拉胯到一塌糊涂。

也就是说,玩家根本找不到玩的内容,上线都不知道干什么,这种情况下,你指望谁去购买金币呢?

【3】未来版本金价有望回暖吗?想让金价回暖,最起码应该有2个基本操作:减少金币产出,增加金币消耗!

前者典型操作如:抬高风暴门槛、降低基础图收益、减少光迹奖章金币,韩服也的确在这么做,可国服并没有跟,这真的是让许多人都无法理解;

后者典型操作如:推出增幅活动、洗徽章活动、深渊替代基础图等,这也算是接下来神界版本的核心改变之一。

如果深渊图能够替代常规副本,并且深渊不直接产出金币、还需要消耗大量门票(金币或材料),长此以往有望让金价回暖。

小结

大概来说是这样的,“金价崩盘”表面看是供需关系的不稳定,同时也能很直接反映出玩家对游戏的热衷度。

顶端玩家不买金币了,也不打造装备了,然后就只剩下一群工作室搬砖党还在疯狂产出,可不就让金价崩盘了嘛。

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