韩服杂志社 血法二觉原画笔记
新闻导语
这个角色为什么要设计成这样? 完工时会是什么效果呢...? 本期杂志社将为好奇的冒险家解答这些问题.
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本期立绘手记内容是关于血法师2次觉醒-血族亲王/'Vampire Lord'.
下面就由负责血法师立绘的画师GT君来介绍一下从草图概念阶段至定稿的开发过程.
通过这次的介绍,希望能满足对立绘感兴趣的冒险家们的好奇心.
DNF立绘组GT君的设计手记
大家好,我是GT^ㅂ^
血法师的设计手记才公布不久就又出来和大家见面了,这次和各位分享的时2觉Vampire Lor的设计过程.
谢谢大家的期待与关注."
1. 设计作业
本次Vampire Lord的设计过程维持血法师的潇洒干练的感觉,
加入了王座的设定使血法师变为吸血鬼之王,以此定位职业立绘方向.
[潇洒的吸血鬼之王的概念..]
简单的讨论和决定设计方向后,开始进行原画作业.
保留了1觉的长发和吸血鬼的设定,重合的元素过多,导致设计工作进行的并不顺利.
[参考荷叶边衬衫的设计,增设了护肩带,头发的修饰也逐渐增加,决定了设计的方向.]
2. 草图
决定了设计方向之后,就要通过立绘草图来决定角色的动作和整体的感觉了.
虽然想做的比1觉更加帅气华丽^^
但身为一个移动感弱且带有文静属性的角色,设计动作时可谓煞费苦心.
尝试用周围的物品合理配置以使画面更加生动.
这次有了王座的设定,能够最大程度地利用其它的物品ㅎㅎ
[ 所谓王座,并没有设计成普通的椅子型,而是想试试用亡灵当做王座会是一种什么感觉.]
[以这个方案为基础,开始了立绘作业.]
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