韩服杂志社 血法二觉原画笔记
新闻导语
这个角色为什么要设计成这样? 完工时会是什么效果呢...? 本期杂志社将为好奇的冒险家解答这些问题.
本文章转载自COLG,原作者ID:拖拉机,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。
本期立绘手记内容是关于血法师2次觉醒-血族亲王/'Vampire Lord'.
下面就由负责血法师立绘的画师GT君来介绍一下从草图概念阶段至定稿的开发过程.
通过这次的介绍,希望能满足对立绘感兴趣的冒险家们的好奇心.
DNF立绘组GT君的设计手记
大家好,我是GT^ㅂ^
血法师的设计手记才公布不久就又出来和大家见面了,这次和各位分享的时2觉Vampire Lor的设计过程.
谢谢大家的期待与关注."
1. 设计作业
本次Vampire Lord的设计过程维持血法师的潇洒干练的感觉,
加入了王座的设定使血法师变为吸血鬼之王,以此定位职业立绘方向.
[潇洒的吸血鬼之王的概念..]
简单的讨论和决定设计方向后,开始进行原画作业.
保留了1觉的长发和吸血鬼的设定,重合的元素过多,导致设计工作进行的并不顺利.
[参考荷叶边衬衫的设计,增设了护肩带,头发的修饰也逐渐增加,决定了设计的方向.]
2. 草图
决定了设计方向之后,就要通过立绘草图来决定角色的动作和整体的感觉了.
虽然想做的比1觉更加帅气华丽^^
但身为一个移动感弱且带有文静属性的角色,设计动作时可谓煞费苦心.
尝试用周围的物品合理配置以使画面更加生动.
这次有了王座的设定,能够最大程度地利用其它的物品ㅎㅎ
[ 所谓王座,并没有设计成普通的椅子型,而是想试试用亡灵当做王座会是一种什么感觉.]
[以这个方案为基础,开始了立绘作业.]
3. 上色
"我也把和初期成果图差异很大的方案放出来了.
很多时候素描阶段看着还算不错,然而一旦进行到上色阶段,所出来的感觉就完全不同的情况也是很常见的,只能不停地修改.(^^:;)"
回头再来看看上了基本底色的整体效果.
4. 部分描绘
[整体把握了光线和逆光度]
5. 线条作业
线条作业在整幅作品中起着决定性的作用,因此要在描绘工作进行到一定程度之后才能开始进行.
6. 细节描绘
下图是Vampire Lord的护肩.
将象征吸血鬼之王的骷髅头装饰品进行小幅度的变形,作为护肩的基本装饰.
[闪耀的骷髅头!]
下面是衣服部分.
控制整体的光暗对比度,对衣领处的褶皱进行了细致的描绘.
[虽然只是很微小的部分,但正是这些细节才决定了画面的生动性,因此故意将衣领部分的接线处画得特别明显.]
如同描绘衣服一样,鞋子 部分对于细节的描绘要求更高.
由于鞋带被设定为之字形(zigzag)交叉,且加入了大量的装饰..
所以在进行这部分的描绘时,与其说是在工作,不如说是在修炼自身.
将皮甲和金属的高光部分认真描绘的话,所用的时间其实并没有预想的长.
只要画好了这个部分,画面整体的对比协调度显而易见.其实我想说,创作鞋子部分的时间真的没有衣服长!
7. 调整颜色和光线,进入收尾阶段!
距离定稿已经不远了!
[虽然是人为设计,但为了更好地刻画角色形象,调整了一些微妙的颜色以及光线,对画面进行最终的整理.]
最后再加上动作...
[定稿!]
+ 定稿细节特写
看着血法一步步地进化为吸血鬼之王,这种感觉非常奇妙.
也很高兴能通过杂志社在这里和各位分享立绘的创作历程^^
很高兴自己创作的血法师和Vampire Lord立绘在这个夏天得到了大家的喜爱,不胜感激
一张图解释从草图到定稿的过程
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