来讨论下伤害统计单位啪啪丁,新cp提升率
新闻导语
你们这样想,计量单位加强了,是不是总体就加强了!是不是!
原技能1段,护石基础拆6段每段继承20%,附加效果“连锁爆炸攻击力增加14%”
理解A:继承类描述,1.2*1.14-1=36.8%,我觉得合理
理解B:20+14=34%,我觉得不合理,但提升率处在合理区间
理解C:(20%+14%)*6-1=104%,算法存在合理性但提升率不合理
老护石类似描述例子有牡丹镭射狙击
原技能5段,算法为(24%+2%)*24/5-1=24.8%
原技能11段,护石基础情况下消耗翅膀整合成1段,无论是否蓄力攻击力增加18%;附加效果“攻击力追加增加14%”和基础的18%加算,然后“蓄力时爆发攻击力额外增加23%”
理解A:【1.32*(1100%+23%)/11】/100=34.76%,我觉得合理
乍一看1100和23加算很蠢但是涉及到已经有提及的“爆发攻击力”,而且这样乘算之后正好得到一个4位小数,有一种神秘的数学美感
理解B:1.32*1.23-1=62.36%,提升率过高
理解C:不蓄力18+14,蓄力18+23=41%,偏高
暂时没在老护石里找到类似描述
题外话,我觉得不论算法如何这个75应该是必选项
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