DNF小知识 最新增加伤害特效计算方法
新闻导语
本期小知识主讲在韩服现在更新后,最新的能增加伤害的各种效果的计算方式
【前言】
啊,偶尔去韩服论坛找的一个测试帖子...将就看看吧,并没有图。
【所有伤害的计算方式】
1.攻击时伤害增加(黄字):还是只计算最高值
2.爆击时伤害增加(爆伤):还是只计算最高值
3.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,可以多个装备无冲突黄字叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算
4.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,可以多个装备无冲突黄字叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算
5.攻击时附加伤害(白字):白字就没有冲突过,每个白字分开计算
6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定)
注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF
7.所有攻击力增加:其实就是上面一个的所有攻击力增加版
注:这个在韩服有人说对装备特效伤害有加成,未确认
8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼,帝剑,以外的普通攻击力无效(这两个本来就是技能嘛...)
注:荒古与源助力手镯的加成有点特别,这个到处都有测试就不再多说了~
9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,这个也是加算无冲突
另外对于所有召唤物来说,能吃到的加成只有6789这四种加成
而对于异常状态来说,只能吃到789(如果6加独立的话也能吃到,但是不一定加独立)
【总结】
对于90级这个大版本来说,因为新加了三种加成,所以计算伤害提升的时候更加草蛋了....
说真的也是没想到无冲突黄字和无冲突爆伤以这个形式出现了...
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