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韩服杂志社:玩家谈对新版本优化的期望

时间:2016-09-06 15:53 作者:拖拉机 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

魔界版本到来前玩家对新版本的期望

概念

2-1. 附魔

因附魔属性的不同,产生了奇妙的差异.

物爆4%的凯恩宝珠不过200W. 9%的凯恩宝珠也就700W.

魔爆5%的尤里斯宝珠在500W左右,9%的艾丽丝宝珠高达2800万.

首饰属强宝珠在属性间的平衡性不佳.

整体来看,卡片普遍存在性能等级不一致的情况,

好的卡片也会随着版本和职业平衡而产生剧烈的价格波动.

期待魔界版本后新的卡片会带来怎样的效果.

2-2. 基础移动速度

一个比较极端的比较,

圣职者基本移动速度780,暗夜使者基本移动速度960.

DNF的移动速度增加方式以百分比形式,因此移速较低的职业群体必然会感觉不爽.

个人认为移动速度改成固定数值增加或者采取某种方式对移动速度做一些基础的保障和补充效果.

2-3. 操作部分

如果存在风险,应该有相对应的保障措施

但在DNF中,一旦出现了某些风险,根本没有办法应对.

以娘漫为例.出血+技能中断+时间BUFF的连招很短,但没有爆发型的技能,因此职业处于下水道 .

如果某些操作条件难以满足,就应该在达成操作条件的情况下进行相应的奖励补偿,你总不能让我们一直按X吧.

此部分的改动不仅仅是几个职业的问题.

2-4. 独立操作和混乱

很久之前陷入混乱时还有攻击友军的效果,也会被友军攻击到.

现在的混乱非伤害异常,也没有很多的方式触发.

因此将混乱改为只改变方向键效果就好.

2-5. 火属性和冰冻

冰冻技能比我预想的要多很多.

雪人, 冰雷, 冰圈, 冰刃波动剑,即便是冰结师之外的职业也有很多.

但是冰冻技能一旦遭遇火属性攻击便会消失.

如果用冰冻技能攻击灼烧状态的敌人会瞬间解除么?

用光属性攻击失明状态和用暗属性攻击感电状态也是如此?

这些都是要考虑到的问题.

还不如直接删除.

便利性

3-1. 剧情副本难度

难度方面其实没什么可吐槽的.

问题是只考虑到老玩家 (公会+冒险团+支援兵+氪金)而对新手玩家一点都不照顾, 就强行统一了难度.

并且只提升面板数值,当蓝耗尽的时候只能等死了.

不过倒是能够感受一下DNF的核心——动作快感.

3-2. 要求材料的任务

碎布片任务, 1觉任务,左右槽,直至现在的耳环!

如果到了对应的等级没有这些材料只能去买么?不太明白设置这种任务的目的.

我知道肯定有人说”就这么点钱至于的么”.

但请你考虑一下一个刚刚入坑的小白做这些任务的时候的心情好吗.

最初的DNF貌似是没有这么多材料任务的.

你们真的觉得这样设置很有趣?

3-3. 属性的直观性

对DNF新手玩家而言,别说让他怎样氪金了,就连让他认属性估计都难.

四维, 百分比, 固伤, 附加伤害, 技能等级,很多时候都要综合这些方面考虑,而新手打不出伤害却也不知道症结所在.

新手教程中介绍的属性部分的说明实在是太他喵的扯淡了.

而且装备的选择也很容易让人困惑,我朋友甚至都不知道白字黄字有啥区别.

虽然很想解释清楚,但官方的说明用词实在太含糊不清,新手难免会懵逼.

90级SS装备如果取消这种黄字白字的说明,换成直观一点的说法,也许会减少这种疑惑.

并且,关于属性强化到底增加多少伤害,应该有一个明确的数值表示.

3-4. 敌人血量标记方式

虽然敌人的血量通过血条数标示,但是感觉用处不大.

必须承认现在的标记方式确实要强于最初,不用一条一条地数了,但是对菜鸟而言还是有些难.

倒不如和改成百分比标记,或者同时标记剩余血量/目前血量的方式.

3-5. 增加试穿效果

换装的时候如何达到最大值效果很难判定.

总给人一种换不换装都差不多的感觉.

希望能在修炼场中增加特定装备的测试,对于没有这些装备的玩家而言也可以试验出效果.

3-6. 所有副本增设练习系统

目前连安图尼的练习系统都没有.

请给新手一些机会来进行练习.

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