韩服杂志社:玩家谈对新版本优化的期望
新闻导语
魔界版本到来前玩家对新版本的期望
本文章转载自COLG,原作者ID:拖拉机,转载请注明出处。
内容
1-1. 亡者峡谷
事实上亡者峡谷本身的内容已经很萧条了.
除了1觉做任务,基本没有去的必要,也没什么值得拿的东西.
虽然有为了拿SS罐子去挑战绝望之塔的勇士,
但花费100天的时间以及500万金币,或是4000万金币
基本已经失去了吸引力. 还不如去刷深渊.
个人认为不如匹配90级的难度等级和奖励.
不然的话还不如取消掉.
1-2. 公会副本
概念定位似乎不太对.
想让公会成员自由参与,获得徽章和传说首饰,但实际效果略感人.
详细内容请阅读我之前的文章.
http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/8982150
(虽然之前的文章和现在有一些差别,但大体上还是一致的.)
和我文章中提到的方案当然最好,但是和异界一样,在公会副本中加入难度区分
使公会成员获得自己应得数量的贡献证书也是很不错的..
1-3. 暗精灵遗迹地
和前面一样,没有去的理由.
圣物碎片也不多给,
异界都改版了,除了项链和戒指在这也拿不到其他的,难道你让我挑战丧尸暴龙兽?
并且还有次数限制,要是能吸引人就闹鬼了.
如果将安图恩副本中的升级异界的内容加入暗精灵遗迹地就好了.
1-4. 镜像阿拉德
烦死人的单次任务. GBL 主教, 罗特斯的卵, 石巨人等等…
调整一下数量,或是删除.
魔笛使者皮特的攻击模式急需调整.
1-5. 每日挑战任务
虽然2人以上组队刷图只需完成1次,但还是不太满意.
并且每日挑战的奖励根本没有卵用.
满级了就不要给经验药了,陨石碎片也不需要.
也就深渊票还算凑合了.
1-6. 任务传说装备制作
坦白来说作为努力搬砖的代名词,任务传说副本的平衡性一点也不好.
虽然性能方面已经做了调整,但对于努力的差异也有区分这一点感觉很不解.
遗迹套、悲鸣套、假猪套各自需要额外的材料.
但其他的套装不会.
即便吃了猎人药水刷遗迹也要刷12次弄齐材料.
不吃猎人药水,5-6次就能把假猪材料弄齐.
不理解这么做的用意是啥,都变成简单点的不好么?.
1-7. 释魂制作
释魂已经不复往日的光彩了,还记得以前有多NB么?
但是制作方式随机这一点,失去了性价比的优势.
还不如取消概率的问题,通过努力升级装备,成为镇魂-释魂-真·释魂(均为不可交易)的系统.
1-8. 锻造系统
强烈的气息不可交易,获得方式也仅限武斗大会和镜像阿拉德.
虽然武器不会碎,但感人肺腑的概率还是应该改善的.
将强烈的气息变更为账号归属或消耗固定数量的强烈气息必定升级的方式也许会更好.
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