救世主技能全面分析:四姨怎么加点?
新闻导语
新职业救世主的技能详解,全面总结技能加点的取舍和用法。
二觉后的技能:
【智慧起源:原罪结晶】
点满。所谓的二觉被动。在一轮输出中,光环的伤害约能占到总伤害的6%左右,这个提升实际上是很可观的。此外还可以提升一觉持续时间,是一个非常强大的被动。特效就是原罪系列技能展示中发红发亮的光圈。
【灵魂烙印:原罪冲击】
点满,和暗帝的暗影囚杀等技能类似,单段抓取携带后续技能演出。会因为丢帧而抓不到怪,不知这类bug何时才能修复。超大的范围抓取,是良好的清图技能。抓取及聚怪:一段伤害,较低。冲击:一段伤害,较高。技能总百分比约为近百分之八万。但是属于体术系技能,不能触发二觉被动。
【肋骨重塑:原罪战矛】
点满,主力输出技能之一,强制抓取,而且非常人性化地加了一小段脱手控制的时间,方便衔接其他控制技能,保证控制链。属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。最后一击伤害段数为3,技能总百分比约为百分之九万。
【失乐园】
点满,不是失了智,也不是神之救济,强力的抓取输出技能,可以抢抓亚辛、你瞅啥跳过开眼等。同样属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。挥舞伤害接近一次【傲慢之堕】的伤害,下劈伤害接近【原罪冲击】的冲击伤害,最终爆炸伤害约等于一次【愤怒之袭】的伤害。对于不可抓取的怪物有另一种强控方式,没有具体区别。
其余的TP可以点在基础精通上,也可以加一点贪婪,差别不大。远古记忆可以点满,魔法暴击基本也是要满的,具体根据实际情况,一切剩余的SP都投放到贪婪之场即可。DNF是一个富有深度的游戏,更深层次希望大家共同发现和探讨。
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