救世主技能全面分析:四姨怎么加点?
新闻导语
新职业救世主的技能详解,全面总结技能加点的取舍和用法。
原罪系列技能:
综述:在DNF及汉化版本中,七宗罪包括了欲望、傲慢、怠惰、贪婪、愤怒、嫉妒、暴食,分别对应七个技能。原罪系列技能可以在释放的过程中获得暂时的变身效果,在暂时变身时按下一觉可以跳过变身动画,立即变身。七宗罪系列技能可以触发二觉被动的光环效果,额外追加一段百分之七千多的伤害。
【欲望之手】
点1,可以手搓(一般的功能型小技能我皆设为后前x,短cd控制技能设为z),利用二觉被动的效果清个小怪,能在使用的过程中快速开启一觉变身。
【傲慢之堕】
点满及TP,极其好用的非无色技能,伤害较高,范围大(判定范围比光环略大一点),速度快,一段伤害,现版本火山打字杀的首选。即使今后火山锁血,其手感也可用作打字。
【怠惰之息】
点满及TP,非无色但是伤害奇高,可以扛住虫王三次冲撞中的两次,按住可以快速聚怪,擎天可以聚倒下的僵尸,聚活的会被僵尸抱。一定要打倒了再聚怪。【暴食之噬】同理。该技能伤害判定范围很小,这一点需要注意。
【贪婪之刺】
点1或填补剩余SP,主力控制技能,输出能力不强,同样点满+TP的情况下输出还不如傲慢,所以是个纯粹控制技能,所幸技能CD不长。现版本控制时间较短,在未来的版本里将延长一定的控制时间。
【愤怒之袭】
点满及TP。主力输出技能之一,超过十万百分比的单段伤害。无控制效果,判定范围实际上并不大,只是有个全屏闪动让它看起来范围很大而已。释放的时候注意距离不要离得太远,根据需要选择是否按前方向键,有的怪物身上有光圈,比如阿托尔、噩梦之内尔贝之类,就不要按前方向键。变身后可以极大程度缩短前摇,使技能衔接更顺畅。动画演出和伤害判定有延迟,动画演出立即触发被动光环的伤害,然后略有延迟后造成技能本体伤害。可惜火山很难掌握该技能打字的手感。
【嫉妒之吻】
点满,分两段的技能,第一段没有伤害,但是可以触发二觉被动。第二段是抓取。可以先放出第一段,在控制时间里打出别的技能后再放第二段,虽然伤害一般,但该技能后半段不脱手,控制形态比断头台要好,而单纯当控制技能CD又太长,所以还是点满,有一定输出能力做一个收尾比较好。第二段不会触发装备效果。
【暴食之噬】
点满,不管蓄不蓄力,最终伤害都是4段,蓄力期间的多段伤害太低,聚怪作用大于输出作用不能。是个不错的聚怪清图技能。考虑到救世主非控制的无色技能较少,对于一些不能控制的怪,就要用该技能,配合【杀戮战镰】和【愤怒之袭】击杀。
【原罪释放·净化】
变身的主要作用:
1,增加【杀戮战镰】这一个技能的输出水平。
2,加快【愤怒之袭】的速度。
3,减少10%的CD。
4,提供较好的输出环境。
5,释放强力的终极攻击。
总而言之,机动性作用较强,技能衔接更顺畅,没什么提升输出的能力。
【彼岸之河】
假的多段控制,很多boss可以脱控。彼岸之河攻击次数为15,总伤害仅接近一次【傲慢之堕】,可以触发二觉被动光环的伤害效果。在擎天可以进图换上CD装开变身,二图进门炸一次,让僵尸们直接归位。
【净化之花】
不贵不贵,一夜八百。伤害略高于一次【愤怒之袭】,可以用“暴力搜捕团的预言之书”增加伤害。附带一级等级提升,大约可以提升40%伤害。从而和其他一切技能的伤害层次拉开了距离。
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- 第1页:技能加点推荐方案
- 第3页:buff与被动
- 第5页:原罪系技能
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