八年职业老玩家带来召唤决斗场加点攻略
新闻导语
召唤师在决斗场能力遭频繁削弱,召唤师应该如何在决斗场中生存?
那么接下来切换正题(迎接加点君):
正可谓是召唤的加点简单粗暴之风啊,强迫症的我真的是不满点不舒服的节奏啊!简单的技能对召唤师来说更容易控制,下面就让我来为大家讲解一下这套加点方案的用意。
看之前要先了解目前匹配决斗场对召唤技能的限制:
高级精灵最大化召唤上限为1;精灵王属于高级精灵类别
契约精灵最大化召唤上限为2
首先,通用类别中的受身蹲伏必满是不用说的,跃翔为什么满呢?因为很多职业会来开局压召唤或者遇到一些类似于女弹药鬼泣那种空中或者闪击类职业,跃翔配合技能点为5点出空中施放:杰克爆弹可以在空中像神枪手的手炮一样实现位移,可以躲避敌方的攻击且时间长久可控;魔法暴击和魔法背击加满的原因是精灵献祭是主动触发的技能,其技能伤害是吃暴击的,精灵献祭的技能伤害本身就比较高,吃了暴击之后有可能会直接打掉敌人三分之一甚至是二分之一的血量,多一些暴击几率在很多关键时刻可以触发,也相对应对伤害有所提升;再者就是远古记忆,很多人问召唤为何不点点燃,召唤回答的是点燃会限制或影响你的技能施放顺序,潜意识想点燃图标而错失良机,或者对点燃的伤害造成依赖心理,关键限制所点的技能是否满足点燃的条件。
然后,在普通技能上,我们点了哥布林(机甲赫德尔)和小火龙(弗利特),为什么不点姐姐(路易斯)、花(袄索)或骑士(黑暗骑士桑德尔)呢?因为哥布林的投石技能衔接比较好且五颗石头具有范围性,爆弹可击飞敌人,霸体攻击可眩晕敌人,且技能冷却时间和衔接比较好,而小火龙炎息可以击飞敌人,打断敌人进攻赢得宝贵的召唤时间或浮空较高对敌人进行连击,吐息可以可以攻击敌人且敌人具有短暂的僵直,吐息是范围性的,可以打断敌人技能。
魔法星弹的选择是一些玩召唤比较不错的大神公认的,此前召唤也试验过雪人以及杰克,但是缺少魔法星弹的灵活性,高分段中魔法星弹以较强的灵活及可控性仍然适用,但是雪人和杰克弊端显露。
替身草人与驱散魔法的用处是替身草人能够躲避敌人的攻击和连击,且吃掉草人有增加速度和智力的Buff,草人等级越高则冷却时间越短;驱散魔法可以驱散敌人的Buff且增加自身智力,可以驱散阿修罗的杀意波动等技能。
相关阅读:职业,老玩家,召唤,决斗场,加点
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