一个元素的PK秘籍
新闻导语
本素是一枚有8年经验的素素。能坚持玩8年而且只玩这个职业是因为自己对这个职业实在是爱不释手,直至今日我都保持着当年60版本跑去莎兰老师那里学习到烈焰冲击的那种喜悦。而且至今都觉得这个职业在PKC上还有很多能发掘的地方,所以坚持了8年。 玩元素的都知道,在如今的版本,元素处于一个比较尴尬的位置,不上不下,克制的职业很多,被克制的职业也很多,尤其受新职业和机动性强的近身职业克制。首先元素的缺
龙牙:这个技能在萝莉四职业里除了力法和少部分有实力的魔道外,召唤和元素基本没几个会去学,原因一般是因为技能繁多快捷键栏没有空余位置。元素合理地利用这个技能能改变在实战中的许多安全问题,甚至能给你带来超乎想象的反起手作用。龙牙对于元素而言最大的功能是试探作用,如黑猫抽完后可以迅速衔接龙牙试探,如果敌人出现僵直则可以立刻接天击起手,若敌人反击则远离。
对于很多黑猫无脑衔接天击的元素来说可以起到安全防范作用,防止在第二次黑猫后被霸体技能顶掉反起手,但这种预判需要高意识和快手速。龙牙的攻击长度是以佩戴武器的标准长度来衡量的,所以不受武器装扮影响(如商城的花篮装扮)而对于用魔杖攻击的元素来讲,范围略短(但也没有很短)除此之外,在60版中途改版后,龙牙被大幅度地削弱了攻击僵直,在如今土豪遍地的PKC玩家的硬直都普遍很高,而且网络延迟会影响僵值,所以如果没有较快的手速衔接龙牙掌或龙牙击用起来会非常危险。
值得一提的是,龙牙戳中后就必须衔接天击或者落花,如果这两个技能都在冷却那就完蛋了…因为龙牙对敌人的僵值和自身在攻击时候的僵值动作时间几乎一样,所以对于元素而已,合理运用龙牙还需要掌握天击和落花的冷却时间。所以龙牙对于元素而言是一个用好了就是好技能用不好就完蛋的技能,一般建议初学者不要点这个技能,有实力的元素也建议点一级,原因大家都懂。
舒露露:舒露露的作用非常多,减魔防,1级的舒露露甚至比满级舒露露减防效果要好,一般在放黑洞后或放大南瓜前使用,或者空放。能诱导敌人的召唤物并一次性消灭它们,吓唬敌人限制近身搏斗型职业不在指定范围内移动。只有长时间在实战中练习,有所领悟并对元素这个职业有一定理解的玩家才会去开发这个技能。
鞭子:最近半年这个技能在PKC还有一些主播那里引起了一些争议。众所周知鞭子是召唤的技能,但是即便如此,几乎没有几个召唤会去点它。而对于元素而言其实鞭子这个技能可以弥补元素在连招上的不稳定性,尤其在PK服。在比赛服,普遍元素的连招过程中常常会遇到一些问题,如连招速度慢,很难在浮空保护前打出伤害,而且CD循环困难,连招技能输出方式单一容易出MISS。在连招中加入鞭子能很好的弥补元素连招的缺陷,并在短时间内打出高伤害。
但目测在连招中加入鞭子对于所有元素来讲都是一个崭新的概念。并非所有元素都愿意花几百SP去尝试去点。鞭子的技能CD非常短,仅1秒,配合魔法秀可以很好的提高攻击频率。攻击力非常高,点满后相当于冰墙的攻击力。面对极近距离的目标,如驱魔的白虎阵,可以有效的在短时间之内迅速以高伤害消灭目标,而不用浪费其他技能,有利于CD循环。有类似于雪人在空中攻击的小浮空效果,可以在这中间大做文章。使用鞭子连招甚至达到可以原地浮空连招。这对于很多元素来说是不可思议的。
缺点是攻击范围实在是太短了,且仅在X轴上,在Y轴几乎没有判定范围。很难在实战中命中敌人,而且无霸体,需要通过加满等级才能体现应有的释放速度,对于SP已经非常紧的元素来说很难再腾出SP来点满这个技能。
中级技能和BUFF技能因为文字太多,下回第二页分析,谢谢大家支持。
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