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一个元素的PK秘籍

时间:2016-08-30 10:51 作者:阿Ban 来源:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

本素是一枚有8年经验的素素。能坚持玩8年而且只玩这个职业是因为自己对这个职业实在是爱不释手,直至今日我都保持着当年60版本跑去莎兰老师那里学习到烈焰冲击的那种喜悦。而且至今都觉得这个职业在PKC上还有很多能发掘的地方,所以坚持了8年。   玩元素的都知道,在如今的版本,元素处于一个比较尴尬的位置,不上不下,克制的职业很多,被克制的职业也很多,尤其受新职业和机动性强的近身职业克制。首先元素的缺

PKC技能分析:

  黑猫:元素最常用的X轴技能,连招消耗都经常用,元素不能平A所以基本在对手站立保护前想要打出高伤害就需要靠它配合其他几个初级技能还有不屈意志繁琐的完成,这个技能是元素进入PKC的入门技能,对于一个新人来讲如果这个技能都用不好就更不要说雪人杰克星星弹了。

  值得一提的是黑猫的第二段回程时的Y轴判定可以通过配合天击来完成,天击在V字的那一点上,配合黑猫后可以让这一点在远处的X轴上实现。黑猫在蓄力时会持续的发出明显刺耳瞄~的声音所以这是一个在蓄力时很容易被敌人发现的技能,通常你在蓄力移动的时候对手就会反击了,所以一定要在对手接近之前放掉。

  黑猫虽然有着霸道的X轴范围,但是使用还是非常危险的,因为全职业都有非常霸道的X轴技能,而且多半还是霸体的,所以使用黑猫的前提是灵活的跑位,而且面对高手,经常会面临很多的抉择,往往最重要的是黑猫下一个要衔接什么技能,所以在意识上一定要比对手道高一尺魔高一丈。

  雪人:本身元素师的职业设定在PKC就是消耗型和爆发型的职业,所以雪人在元素所有技能里的地位是不会变的,在PKC不管你用怎么样的加点走怎么样的流派都必须点满这个技能,不管你是华丽体术流还是猥琐连招流都好,雪人是必不可少的。

  雪人是一个性能非常好的技能,能诱导能消耗能减速能扫地还能卖萌…按方向键往空中抛还能把对手从半空中打下来,当然这取决于你能不能有准确的位移。雪人配合魔发秀能产生非常微妙的效果,可以打乱对手的行动节奏让对手寸步难行,所以开了魔发秀的第一件事就是疯狂的在那20秒内放雪人,就算是对手再能跑都躲不过一群雪人的围攻的,一旦对手跳起来想要躲开就马上采取行动把他打下来,这样他就会葬送在一群雪人堆中…当然这个技能也有缺点,首先它会引来无限的仇恨…

  在自由PKC里一个非常会用雪人的元素很容易被踢,元素之所以那么遭人讨厌多半是雪人惹的祸。

  Jack:元素远程技能里排第2,仅次于天雷。在离对手越远的距离释放杰克在X轴的判定范围越大,是所有初级技能里面攻击力最高的。因为很容易被对手避开,而且相对于雪人而言实用性较差所以这个技能在60版本就开始非常不受重视,很多元素只点一级用做前置就罢了。

  如今这个技能被很多高阶元素重新开发,加入到扫地连招和消耗战中,而且经历了70版本黑猫攻击力被削,60版本末雪人攻击力被削,60版本光电鳗僵值和冷却时间被削的反复折腾,杰克依然坚挺没有被削,依然有着当年60版本的魄力,这是很难得的。杰克的用处很多,本元素的浮空连招就是通过杰克配合鞭子龙牙来完成的。

  天雷:元素师最自豪的破霸体技能,也是除实用性不高的大冰外唯一一个能破霸体的技能,在PKC堪称范围最大的技能(但实际攻击范围是很小的),可以指定光标攻击到整一片地图的边边角角,即使是飞在天上也可以把你劈打下。

  熟练使用这个技能是一个高阶元素的必修课,但是要找准攻击区域和攻击间隙,首先攻击区域不能镂空让对手抓到把柄反起手,攻击间隙是,两次天雷之间包括攻击判定还有0.5秒左右的攻击间隙,一般对手有足够高的意识的话,是可以在这0.5秒内迅速对你反起手的。所以面对近战职业最好还是把天雷往自己身上劈。这个技能在PKC要点的话只能点满,点1级的话三发里面有1发会有极低的几率触发眩晕,但几率还是看脸的,所以建议点满。

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