附加伤害装备的抉择
新闻导语
测试说明附加伤害装备收益边际效应(老玩家应该都知道,可能一部分新手玩家不了解)
那么是不是说堆附加伤害不好,那当然也不是,就比如说宠物装备,附加伤害和力量,毫无疑问附加伤害更好,装备搭配不仅仅要考虑装备冲突,还要想想提升率的问题,如果一个附加伤害装备的提升率还不如一件加属强的装备,那还堆这附加伤害岂不是浪费了。顺便补充一个附加伤害的优势,这个游戏有一个隐藏机制,就是自带4%的暴击率,应该有不少人知道的,意思就是说,就算你暴击率为0%都是能够出暴击的,这个4%同样适用于附加伤害,附加伤害自身本来没有暴击率,所以附加伤害也会有4%的几率出暴击,对于某些高暴伤职业,在高附加伤害情况下出暴击伤害会很高,这就是所谓的双暴,出双暴的话附加伤害比率要比装备实际说明高很多。(听说折颈增加暴击率也适用于附加伤害,这个没测试,所以不说太多)。还有破招,大家都知道抓破招伤害会大幅度提升,附加伤害同样也能破招,称为双破,和双暴一样,出效果伤害高很多。
所以装备搭配方面,虽然附加伤害装备不冲突,但是考虑到附加伤害装备越多,附加伤害收益越低的情况下,选择堆双攻(百分比)、独立(固伤)或者属强装备也是一种更好的变相提升方式。
相关阅读:附加伤害,装备,收益,边际效应,测试
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