附加伤害装备的抉择
新闻导语
测试说明附加伤害装备收益边际效应(老玩家应该都知道,可能一部分新手玩家不了解)
首先简单说明一下什么是装备提升率
以刀锋项链为例,尽量保证基础力量和物攻一直的情况下:
伤害比率为(371130+59380+55669+22267+18556)/(309056+49448+46358+18543+15452)-1=0.2,则装备提升率为20%,和装备说明增加20%黄字伤害相对应。
下面进入正题,看附加伤害的效果。
保证物攻很接近,属强一样,不带空城泪的伤害是315881+50540+18952+15794=401167。
带空城泪的伤害因为相差10点物攻带来了大约0.1%的偏差,不过对结果影响不大,316187+50589+47428+18971+15809=448984。所以空城泪15%附加伤害的提升比率实际为是448984/401167-1=11.9%,为什么和15%有比较大的偏差?下面解释,315881和316187称为基础伤害,其它数字为附加伤害,附加伤害是互相独立的,就是伤害为加算,不是乘。又可以明显看出,基础伤害方面除去0.1%的偏差也是基本一样的,只要保证基础属性不变,基础伤害也是不变的,那么现在暂时不考虑除空城泪以外的附加伤害再作考虑,说明白点就是我换一个没附加伤害的武器,宠物不带,然后通过调换装备和吃药等方式来让面板攻击还保持原样,那样打出的伤害无疑就是316187和47428。在此情况下,空城泪的提升率就是47428/316187=0.15,就和装备说明的15%一样了。可以看出,其它附加伤害备影响了空城泪的实际提升率,就是所谓的边际效应或者说递减效果,其它属性提升率同理。
那么是不是说堆附加伤害不好,那当然也不是,就比如说宠物装备,附加伤害和力量,毫无疑问附加伤害更好,装备搭配不仅仅要考虑装备冲突,还要想想提升率的问题,如果一个附加伤害装备的提升率还不如一件加属强的装备,那还堆这附加伤害岂不是浪费了。顺便补充一个附加伤害的优势,这个游戏有一个隐藏机制,就是自带4%的暴击率,应该有不少人知道的,意思就是说,就算你暴击率为0%都是能够出暴击的,这个4%同样适用于附加伤害,附加伤害自身本来没有暴击率,所以附加伤害也会有4%的几率出暴击,对于某些高暴伤职业,在高附加伤害情况下出暴击伤害会很高,这就是所谓的双暴,出双暴的话附加伤害比率要比装备实际说明高很多。(听说折颈增加暴击率也适用于附加伤害,这个没测试,所以不说太多)。还有破招,大家都知道抓破招伤害会大幅度提升,附加伤害同样也能破招,称为双破,和双暴一样,出效果伤害高很多。
所以装备搭配方面,虽然附加伤害装备不冲突,但是考虑到附加伤害装备越多,附加伤害收益越低的情况下,选择堆双攻(百分比)、独立(固伤)或者属强装备也是一种更好的变相提升方式。
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