附加伤害装备的抉择
新闻导语
测试说明附加伤害装备收益边际效应(老玩家应该都知道,可能一部分新手玩家不了解)
下面进入正题,看附加伤害的效果。
保证物攻很接近,属强一样,不带空城泪的伤害是315881+50540+18952+15794=401167。
带空城泪的伤害因为相差10点物攻带来了大约0.1%的偏差,不过对结果影响不大,316187+50589+47428+18971+15809=448984。所以空城泪15%附加伤害的提升比率实际为是448984/401167-1=11.9%,为什么和15%有比较大的偏差?下面解释,315881和316187称为基础伤害,其它数字为附加伤害,附加伤害是互相独立的,就是伤害为加算,不是乘。又可以明显看出,基础伤害方面除去0.1%的偏差也是基本一样的,只要保证基础属性不变,基础伤害也是不变的,那么现在暂时不考虑除空城泪以外的附加伤害再作考虑,说明白点就是我换一个没附加伤害的武器,宠物不带,然后通过调换装备和吃药等方式来让面板攻击还保持原样,那样打出的伤害无疑就是316187和47428。在此情况下,空城泪的提升率就是47428/316187=0.15,就和装备说明的15%一样了。可以看出,其它附加伤害备影响了空城泪的实际提升率,就是所谓的边际效应或者说递减效果,其它属性提升率同理。
相关阅读:附加伤害,装备,收益,边际效应,测试
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